char a[5][24] = {0};
printf("%p\r\n", a);
printf("%p\r\n", a[0]);
printf("%p\r\n", *a);
printf("%p\r\n", &a[0][0]);
printf("%d\r\n", sizeof(a));
printf("%d\r\n", sizeof(a[0]));
printf("%d\r\n", sizeof(*a));
printf("%d\r\n", sizeof(&a[0][0]));
printf("%d\r\n", sizeof(a[0][0]));
output:
0x7ffd4b518aa0
0x7ffd4b518aa0
0x7ffd4b518aa0
0x7ffd4b518aa0
120
24
24
8
1
a=&a[0],a[0]=&a[0][0]
;sizeof(a)
:表示整个二维数组的大小sizeof(a[0])
:表示第一行的一维数组的大小sizeof(*a)
:*a=a[0]
,同sizeof(a[0])
sizeof(a[0][0])
:表示a[0][0]
这个元素的大小sizeof(&a[0][0])
:表示地址的大小32
位机器上占4
字节,在64
位机器上占8
字节
int a[5][5]
:二维数组char **p
:二维指针int (*p)[10]
:一个指针,指向有10
个元素的数组,也称行指针int* p[10]
:一个数组,数组内每个元素都是指针二维数组跟二级指针,没有直接关系。
int a[3][4] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
int* *p = NULL;
p = (int**)a; /* 不做强制类型转换会报错 */
p
是二级指针,它首先是一个指针,指向一个int*
;a
是二维数组,它首先是一个指针,指向一个含有4
个元素的int
数组;a
和p
类型不相同,赋值操作需要强制类型转换。p=a[0]=&a[0][0],*p=a[0][0]=0
**p
的值报错,因为你访问了地址为0
的空间,而这个空间你是没有权限访问的- 对于一维数组:
int arr[5]={1,2,3,4,5};
int (*p1)[5] = &arr;
/*下面是错误的*/
int (*p2)[5] = arr;
&arr
是指整个数组的首地址,而arr
是指数组首元素的首地址,虽然所表示的意义不同,但二者之间的值却是相同的。
赋值符号=
号两边的数据类型必须是相同的,如果不同,则需要显示或隐式类型转换。在这里,p1
和p2
都是数组指针,指向的是整个数组。p1
这个定义的=
号两边的数据类型完全一致,而p2
这个定义的=
号两边的数据类型就不一致了(左边的类型是指向整个数组的指针,而右边的数据类型是指向单个字符的指针),因此会提示错误信息。
- 对于二维数组:
int a[3][4] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
a[0]
是该列的首地址&a[0][0],a
是整个数组的首地址。a = a[0] = &a[0][0]
,值相同,但意义不同。
当需要在函数内部改变传入的变量的值,就需要传这个变量的地址,对指针变量也一样。
当一维指针作为函数入参,且需要改变它的值,需要外部定义好、分配好内存。(或者函数return给它)
void test(char* ptr)
{
printf("ptr_1: %p\r\n", ptr);
ptr = (char*)malloc(1);
printf("ptr_2: %p\r\n", ptr);
*ptr = '2';
}
int main(void) {
char *ptr2;
printf("ptr2_1: %p\r\n", ptr2);
test(ptr2);
printf("ptr2_2: %p\r\n", ptr2);
return 0;
}
// 输出:
ptr2_1: (nil)
ptr_1: (nil)
ptr_2: 0x1b8b020
ptr2_2: (nil)
// 原因:
只是把指针变量指向的NULL值传给了函数,函数内又重新申请了内存malloc,外面的指针变量还是指向NULL。
改成
void test2(char* ptr)
{
printf("ptr_1: %p\r\n", ptr);
*ptr = '2';
}
int main(void) {
char *ptr2 = (char*)malloc(1);
printf("ptr2_1: %p\r\n", ptr2);
test2(ptr2);
printf("ptr2_2: %p\r\n", ptr2);
printf("test2: %s\r\n", ptr2);
return 0;
}
// 输出:
ptr2_1: 0x1071020
ptr_1 : 0x1071020
ptr2_2: 0x1071020
test2: 2
// 原因:
传入了指针变量指向的地址,函数里设置了地址内存的值。外部的指针变量指向的还是之前的地址,但地址里已经有值了。
从上面的例子可以看出,单纯传递指针ptr
,指针指向的地址0x1071020
并不会变,变得只是地址里的值2
。
如果要改变指针指向的地址,这时候就要取指针的地址作为函数入参了。
void test2(char** ptr)
{
printf("ptr_1: %p\r\n", *ptr);
*ptr = (char*)malloc(1);
printf("ptr_2: %p\r\n", *ptr);
}
int main(void) {
char *ptr2 = (char*)malloc(1);
printf("ptr2_1: %p\r\n", ptr2);
test2(&ptr2);
printf("ptr2_2: %p\r\n", ptr2);
return 0;
}
// 输出:
ptr2_1: 0xc96020
ptr_1 : 0xc96020
ptr_2 : 0xc96040
ptr2_2: 0xc96040
ptr
是一个指针,ptr
本身有个地址如0x1
,这个地址0x1
里存放的是ptr
指向的地址如0x2
,这个地址0x2
里存放的是真正的数据如'2'
。函数传了ptr
本身的地址0x1
进去,在函数内部将它0x1
指向的旧地址0x2
指向了新的地址如0x3
。跳出函数后,ptr
本身的地址0x1
没变,而它指向的地址变成了0x3
。
本质是一个指针变量,该指针指向这个函数。总结来说,函数指针就是指向函数的指针。
int (*func)(int, int);
// 静态的函数指针
int (*const funcPtr)();
// 指向的函数的返回值是常量
const int(*funcPtr)
把一个函数赋值给函数指针
int (*func)(int, int);
int add(int x, int y){
return x+y;
}
func = add; // 函数标识符代表函数的首地址
// 或
func = &add;
调用函数指针
(*func)(1,2)
// 或
func(1,2)
函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此数据结构是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。
int (*op[2])(int, int);
op[0] = add1;
op[1] = add2;
op[0](1, 2);
// 先定义函数指针类型;在通过指针类型定义函数指针数组
// 定义一种P的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以(int, int)为参数并返回int类型*/
typedef int (*P)(int, int);
P a[2] = {0};
a[0] = add;
a[0](1,2);
typedef <已有类型> <自定义别名>
如
typedef int INTE;
INTE a;
等价于
int a;
int *(*a[5])(int, char*);
// 变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
// 最简化版:
pFun a[5];
void (*b[10]) (void (*)());
// 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一
typedef void (*pFunParam)();
// 再替换左边的变量b,pFunx为别名二
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
// 最简化版:
pFunx b[10];
doube(*)() (*e)[9];
// 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一
typedef double(*pFuny)();
// 再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
// 最简化版:
pFunParamy e;
// 首先找到变量名func,外面有一对圆括号,
// 而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;
// 然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,
// 这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,
// 即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func)(int *p);
typedef
,那么都要在最终的typedef
名称中加一个const
,以使得该指针本身是常量,而不是对象。
看const
与*
的前后关系,并且对于这个声明变量的文字叙述要从赋值号=
前面开始,从右向左逐个翻译,const
翻译为常量,*
翻译为指针,如const char* name
就翻译为name
是一个指针,指向char
,并且是const
,使用汉语的构造句法就是name
是一个指向const char
的指针
const char* p = "123";
p ="abc"; // 正确
p[0] = '!'; // 错误 error: assignment of read-only location '*p'
char* const p = "123";
p[0] = '!'; // 正确
p ="abc"; // 错误 error: assignment of read-only variable 'p'
形式 | 含义 | 解释 |
---|---|---|
char *p | 可变字符指针 | |
char const *p (=const char *p) | 指向常量字符的可变指针 | 可以理解为:*p是const的,即它的值是const的,但它的指向是可变的 |
char* const p | 指向可变字符的常量指针 | 可以理解为:p是const的,即它的指向是const的,但它的值是可变的 |
const char const *p | 常量指针指向常量字符 |