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社区首页 >专栏 >【FlutterUnit周边】历时两年 FlutterUnit 2.0 版本到来

【FlutterUnit周边】历时两年 FlutterUnit 2.0 版本到来

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张风捷特烈
发布2022-03-30 10:50:37
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发布2022-03-30 10:50:37
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theme: cyanosis
前言

FlutterUnit2020年04月15日 开源,到现在近两周年了。能持续维护两年的 Flutter 开源项目,并且跑得起来的,应该也没有太多吧。由于各种主管和客观原因,FlutterUnit 的更新不是很频繁,但 Flutter 版本的更新,都会及时对它进行维护,保证它是可以运行的。

前面很长一段时间主要 业余时间 会把精力放在小册上, 现在第五本布局小册已经完成,本周三将会上架。FlutterUnit 也会随着我对 Flutter 框架的深入研究而不断完善和进步。

2021FlutterUnit 并没有很大的突破性进展,主要更新在于 组件集录绘制集录 的收集,以及服务端接口的开发。FlutterUnit 2.0 最重要的更新点在于全部组件案例的代码规范性的修改,另外支持应用内版本更新。项目开源地址为 FlutterUnit ,目前 4.8K 星星,也算很不错的成绩了。


1、FlutterUnit 1.0 到 2.0 的历程

FlutterUnit 的时光轴已经作为一个小彩蛋,内置到 FlutterUnit 2.0 的应用中了,大家可以自己去找找。下面可以根据时光轴的截图,来回顾一下 FlutterUnit 的发展历程:

2、代码的规范性

现在新建的项目中对 const 关键字有了 Dart Analysis ,所以借此契机为 FlutterUnit 中的组件示例代码进行重新审视和优化。毕竟最早的一批代码也是两年前的产物了,当时由于认知的局限性,可能存在一些不规范代码。为了尽可能给初学者一个规范的示例代码,所以对所有的组件代码进行审查。


对于老的项目,可能没有 const 的关键字检查,只需在 pubspec.yamldev_dependencies 依赖下添加 flutter_lints 即可。


主要的问题有:const 构造及 const 关键字的修饰

无用的包导入:

空安全的遗留问题,非空对象不必判空:

单一属性时,可以不使用 Container 组件,或不必要的 Container 包裹:

不必要的 this 标识:

函数无返回值的处理:

final 关键字的修饰,以及类型未知的,或使用 var 关键字生命变量:


另外,有个小细节,你可以控制 Dart Analysis 的检查项。只要在 analysis_options.yaml 中的 rules 中设置即可。比如由于项目的特殊性,并不想校验文件名的格式,可以通过 file_names: false 取消检查;另外 avoid_print: false 代表不要检查 print 方法。

关于所有的 lints 规范,可以在 https://dart-lang.github.io/linter/lints/index.html 中进行查看:


3、应用内更新

在进入应用时会通过服务端接口检查最新版本,和当前应用版本进行对比。如果需要升级,会显示小红点进行示意,引导使用者查看,如下左图。如下右图,会显示出新版本的情况,点击即可下载。


这里通过 flutter_bloc更新/下载状态进行管理,所以在下载时,你可以随意切换到其他界面而不用担心下载进去会重置的问题。应用下载完后是通过 r_upgrade 插件进行安装的,效果如下。


应用内升级需要前端和后端的配合,这里简单地介绍一下。如下是获取 app 当前信息的接口,其中记录着最新版本、下载地址、app 大小等信息,另外也或有 增、删、改 对应的接口。

版本更新并非是 app 里实现就完事了的,还要涉及服务器上数据的维护。比如更新版本后,apk 文件上传、更新数据库里的应用信息,如果手动去做未免太过繁琐。所以我在 flutter_unit_tool 中写了一个小工具类,应用打包完成后,只要修改版本号,就可以自动上传文件以及更新数据库中应用信息的事情。


4、绘制集录的更新

绘制集录分为五类绘制,包括 基础绘制动画手势粒子绘制趣味绘制艺术画廊 五种集录。其中目前以及收录了不少案例,以至于外甥女老是喜欢拿我的手机玩绘制集录,今后也会不断收录一些新鲜有趣的东西给她玩。

比如在这可以和小伙伴来一局 井字棋 的小对战,或者查看 动画曲线 的散点图效果:


或者体验一下从圆中取正多边形的方式;亦或实现绕定点旋转的功能,这些几何方面的探索也许可以让你回归初心,找到一些编程之外的灵感。


另外,根据绘制小册的案例,收录了几个粒子案例:

更多有趣的绘制案例,大家自己去应用中查看吧,另外如果你有什么有趣的绘制示例,也欢迎分享到 FlutterUnit 中来,那时 FlutterUnit 中将展示你的画作,并且标注你的名字。


5、FlutterUnit 的展望与未来

到目前来看,FlutterUnit 仍是我一人维护的状态,FlutterUnit 本意是想靠开源的力量共同维护一份 Flutter 的集录典册。可能是我的影响力优限,也可能是现在真正热爱分享的人太少,白嫖可以,付出免谈。正所谓 穷则独善其身,达则兼济天下 ,力量微小时,做好自己就行了,即使无人为伴,也可以缓慢前行。

未来的 FlutterUnit 将会持续保持 组件绘制 的收集,因为官方时不时会弄出几个新组件。另外重点是对后端 flutter_unit_server 的完善,将 FlutterUnit 的组件数据线上化,并且保留本地数据库作为缓存。这样可以实现离线使用以及在线同步最新数据,完成无缝接入。

虽然现在前后端的用户系统和收藏集的线上同步功能已经初步实现,但目前来说,并没有开放的必要。目前我更倾向于 FlutterUnit 作为一个单机版的卡查学习工具,直到组件数据线上化为止。最后希望更多的人可以加入到 FlutterUnit 的维护中,提交组件和绘制的示例。想说的就这么多了,最后 3.28 ,祝我生日快乐 ~

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022/03/28 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 前言
  • 1、FlutterUnit 1.0 到 2.0 的历程
  • 2、代码的规范性
  • 3、应用内更新
  • 4、绘制集录的更新
  • 5、FlutterUnit 的展望与未来
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