性能优化一直伴随着应用的整个生命周期,除了之前文章中提到的软件绘制、过度绘制和UI耗时,还有什么方法可以增强应用性能、提升用户体验?本文将重点分享UI、Render等线程执行碎片化问题及优化方案。
碎片化主要是指UI、Render等线程任务没有连续执行,而是在一帧时间内频繁running后又进入sleeping状态,导致某个任务完成时间超过一帧标准时间(60hz:16.7ms,90hz:11.1ms),最直观的表现就是会造成掉帧、卡顿等现象。优化UI耗时问题,可以有效提高Android应用性能表现。
如下图为碎片化执行(绿色片段表示运行,白色表示sleeping):
如下图为连续执行:
本文主要介绍利用Systrace工具进行分析。
手机型号:mate30 8+128g
系统版本:Android 10.0
屏幕刷新率:60hz
测试范围:
2.2 测试步骤
如下图UI线程断续执行:
Render线程频繁和Chrome_InProcGp等交互:
总体上看,各应用对应的场景帧率都没有达到或者接近60fps,并且人眼主观感受也不流畅。经华为终端开放实验室测试发现,上述应用已在新版本优化该问题,用户可及时更新版本获取更好的使用体验。
只从systrace线程间的唤醒关系确认,指向三方应用内部使用的Chromium内核,本文主要通过总结历史问题而给出优化建议,希望应用厂商可以在需求开发的同时,关注到产品性能和维测补齐。
软件绿色联盟联合华为终端开放实验室,对大量应用卡顿现象进行了分析,并将以专题文章的形式对这些影响因素逐个分析,助力应用开发者解决问题。
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