凡事都要问为什么,在讲解序列化概念和原理前,我们先来了解一下为什么需要序列化。
如果光看定义我想你很难一下子理解序列化的意义,那么我们可以从另一个角度来感受一下什么是序列化。
都玩过游戏么?玩过的同学应该知道游戏里有一个叫『存档』的功能,每次不想玩的时候可以把当前进度存档,下次有时间想玩的时候,直接载入存档就可以接着玩了,这样的好处是之前的游戏进度不会丢失,要是每次打开都重新玩估计大家也没什么耐心了。
如果把面向对象的思想带到游戏的世界,那在我们眼中不管是游戏角色还是游戏中的怪兽、装备等等都可以看成是一个个对象:
在玩游戏的过程中创建一个游戏角色就好像是创建了一个角色对象,拿到一套装备就好像创建了一个装备对象,路上遇到的怪兽等等也都是对象了。
我们再用计算机的思维去思考,创建的这些对象都是保存在内存中的,大家都知道内存的数据是短暂保留的,断电之后是会消失的,但是游戏经过手动存档之后就算你关机几天了,再次进入游戏读取存档,你会发现之前在游戏中创建的角色和装备都还在呢,这就很奇怪了,明明内存的数据断电就消失了,这是为什么?
稍加思考就知道,我们在存档的过程中就是将内存中的数据存储到电脑的硬盘中,硬盘的数据在关机断电后是不会丢失的(别杠,硬盘损坏数据丢失先不考虑)。
这个过程就是对象的持久化,也就是我们今天要讲的对象序列化。对象的序列化逆过程就叫做反序列化,反序列化也很好理解就是将硬盘中的信息读取出来形成对象。
(5)序列化技术的选型
选型最重要的就是要考虑这三个方面:协议是否支持跨平台、序列化的速度、序列化生成的体积。