作为Android中 至关重要 的机制之一,十多年来,分析它的文章不断,大量的内容已经被挖掘过了。所以:
一般,诸如此类有关Android的消息机制的文章,经过简单的检索和分析,大部分是围绕:
展开的。单纯的从这些角度学习的话,并不能 完全理解 消息机制。
这篇文章本质还是一次脑暴 ,一来:避免脑暴跑偏 ,二来:帮助读者 捋清内容脉络 。先放出脑图:
脑暴:OS解决进程间通信问题
程序世界中,存在着大量的 通信 场景。搜索我们的知识,解决 进程间通信 问题有以下几种方式:
这段内容可以泛读,了解就行,不影响往下阅读
管道
消息队列 MessageQueue:
消息的链表,存放在内核 中 并由 消息队列标识符 标识。消息队列克服了 信号传递信息少、管道 只能承载 无格式字节流 以及 缓冲区大小受限 等缺点。
共享存储 SharedMemory:
映射一段 能被其他进程所访问 的内存,这段共享内存由 一个进程创建,但 多个进程都可以访问。共享内存是 最快的 IPC 方式,它是针对 其他 进程间通信方式 运行效率低 而专门设计的。往往与其他通信机制一同使用,如 信号量 配合使用,来实现进程间的同步和通信。
信号量 Semaphore:
是一个 计数器 ,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种 锁机制,防止某进程正在访问共享资源时, 其他进程也访问该资源,实现 资源的进程独占。因此,主要作为 进程间 以及 同一进程内线程间 的同步手段。
套接字Socket:
与其他通信机制不同的是,它可以 通过网络 ,在 不同机器之间 进行进程通信。
信号 signal:
用于通知接收进程 某事件已发生。机制比较复杂。
我们可以想象,Android之间也有大量的 进程间通信场景,OS必须采用 至少一种 机制,以实现进程间通信。
仔细研究下去,我们发现,Android OS用了不止一种方式。而且,Android 还基于 OpenBinder 开发了 Binder 用于 用户空间 内的进程间通信。
这里我们留一个问题以后探究:
Android 有没有使用 Linux内核中的MessageQueue机制 干事情
基于消息队列的消息机制设计有很多优势,Android 在很多通信场景内,采用了这一设计思路。
消息机制的三要素
不管在哪,我们谈到消息机制,都会有这三个要素:
消息队列 ,是 消息对象 的队列,基本规则是 FIFO。
消息循环(分发), 基本是通用的机制,利用 死循环 不断的取出消息队列头部的消息,派发执行
消息处理,这里不得不提到 消息 有两种形式:
这两者的取舍,主要看系统中 生成消息的开销 和 回查信息的开销 两者的博弈。
在信息完备后,接收者即可处理消息。
Android 的Framework中的消息队列有两个:
Java层 frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
Native层 frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
Java层的MQ并不是 List 或者 Queue 之类的 Jdk内的数据结构实现。
Native层的源码我下载了一份 Android 10 的 源码(https://github.com/leobert-lan/Blog/blob/main/Android/Mechanism/Message/code/android_os_MessageQueue.cpp) ,并不长,大家可以完整的读一读。
并不难理解:用户空间 会接收到来自 内核空间 的 消息 , 从 下图 我们可知,这部分消息先被 Native层 获知,所以:
PS:在Android 2.3那个时代,消息队列的实现是在Java层的,至于10年前为何改成了 native实现, 推测和CPU空转有关,笔者没有继续探究下去,如果有读者了解,希望可以留言帮我解惑。
PS:还有一张经典的 系统启动架构图 没有找到,这张图更加直观
我们简单的 阅读、分析 下Native中的MQ源码
Native层消息队列的创建:
static jlong android\_os\_MessageQueue\_nativeInit(JNIEnv\* env, jclass clazz) {
NativeMessageQueue\* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
if (!nativeMessageQueue) {
jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
return 0;
}
nativeMessageQueue->incStrong(env);
return reinterpret\_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
}
很简单,创建一个Native层的消息队列,如果创建失败,抛异常信息,返回0,否则将指针转换为Java的long型值返回。当然,会被Java层的MQ所持有。
NativeMessageQueue 类的构造函数
NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :
mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {
mLooper = Looper::getForThread();
if (mLooper == NULL) {
mLooper = new Looper(false);
Looper::setForThread(mLooper);
}
}
这里的Looper是native层Looper,通过静态方法 Looper::getForThread() 获取对象实例,如果未获取到,则创建实例,并通过静态方法设置。
看一下Java层MQ中会使用到的native方法
class MessageQueue {
private long mPtr; // used by native code
private native static long nativeInit();
private native static void nativeDestroy(long ptr);
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /\*non-static for callbacks\*/
private native static void nativeWake(long ptr);
private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);
private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);
}
对应签名:
static const JNINativeMethod gMessageQueueMethods\[\] = {
/\* name, signature, funcPtr \*/
{ "nativeInit", "()J", (void\*)android\_os\_MessageQueue\_nativeInit },
{ "nativeDestroy", "(J)V", (void\*)android\_os\_MessageQueue\_nativeDestroy },
{ "nativePollOnce", "(JI)V", (void\*)android\_os\_MessageQueue\_nativePollOnce },
{ "nativeWake", "(J)V", (void\*)android\_os\_MessageQueue\_nativeWake },
{ "nativeIsPolling", "(J)Z", (void\*)android\_os\_MessageQueue\_nativeIsPolling },
{ "nativeSetFileDescriptorEvents", "(JII)V",
(void\*)android\_os\_MessageQueue\_nativeSetFileDescriptorEvents },
};
mPtr 是Native层MQ的内存地址在Java层的映射。
private boolean isPollingLocked() {
// If the loop is quitting then it must not be idling.
// We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
return !mQuitting && nativeIsPolling(mPtr);
}
static jboolean android\_os\_MessageQueue\_nativeIsPolling(JNIEnv\* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue\* nativeMessageQueue = reinterpret\_cast<NativeMessageQueue\*>(ptr);
return nativeMessageQueue->getLooper()->isPolling();
}
/\*\*
\* Returns whether this looper's thread is currently polling for more work to do.
\* This is a good signal that the loop is still alive rather than being stuck
\* handling a callback. Note that this method is intrinsically racy, since the
\* state of the loop can change before you get the result back.
\*/
bool isPolling() const;
static void android\_os\_MessageQueue\_nativeWake(JNIEnv\* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue\* nativeMessageQueue = reinterpret\_cast<NativeMessageQueue\*>(ptr);
nativeMessageQueue->wake();
}
void NativeMessageQueue::wake() {
mLooper->wake();
}
static void android\_os\_MessageQueue\_nativePollOnce(JNIEnv\* env, jobject obj,
jlong ptr, jint timeoutMillis) {
NativeMessageQueue\* nativeMessageQueue = reinterpret\_cast<NativeMessageQueue\*>(ptr);
nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv\* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
mPollEnv = env;
mPollObj = pollObj;
mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
mPollObj = NULL;
mPollEnv = NULL;
if (mExceptionObj) {
env->Throw(mExceptionObj);
env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
mExceptionObj = NULL;
}
}
这里比较重要,我们先大概看下 Native层的Looper是 如何分发消息 的
//Looper.h
int pollOnce(int timeoutMillis, int\* outFd, int\* outEvents, void\*\* outData);
inline int pollOnce(int timeoutMillis) {
return pollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL);
}
//实现
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int\* outFd, int\* outEvents, void\*\* outData) {
int result = 0;
for (;;) {
while (mResponseIndex < mResponses.size()) {
const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);
int ident = response.request.ident;
if (ident >= 0) {
int fd = response.request.fd;
int events = response.events;
void\* data = response.request.data;
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - returning signalled identifier %d: "
"fd=%d, events=0x%x, data=%p",
this, ident, fd, events, data);
#endif
if (outFd != NULL) \*outFd = fd;
if (outEvents != NULL) \*outEvents = events;
if (outData != NULL) \*outData = data;
return ident;
}
}
if (result != 0) {
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - returning result %d", this, result);
#endif
if (outFd != NULL) \*outFd = 0;
if (outEvents != NULL) \*outEvents = 0;
if (outData != NULL) \*outData = NULL;
return result;
}
result = pollInner(timeoutMillis);
}
}
先处理Native层滞留的Response,然后调用pollInner。这里的细节比较复杂,稍后我们在 Native Looper解析 中进行脑暴。
先于此处细节分析,我们知道,调用一个方法,这是阻塞的 ,用大白话描述即在方法返回前,调用者在 等待。
Java层调动 native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); 过程中是阻塞的。
此时我们再阅读下Java层MQ的消息获取:代码比较长,直接在代码中进行要点注释。
在看之前,我们先单纯从 TDD的角度 思考下,有哪些 主要场景 :当然,这些场景不一定都合乎Android现有的设计
消息队列是否在工作中
工作中的消息队列 当前 是否有消息
class MessageQueue {
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
// 1. 如果 native消息队列指针映射已经为0,即虚引用,说明消息队列已经退出,没有消息了。
// 则返回 null
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
// 2. 死循环,当为获取到需要 \`分发处理\` 的消息时,保持空转
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// 3. 调用native层方法,poll message,注意,消息还存在于native层
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//4. 如果发现 barrier ,即同步屏障,则寻找队列中的下一个可能存在的异步消息
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
// 5. 发现了消息,
// 如果是还没有到约定时间的消息,则设置一个 \`下次唤醒\` 的最大时间差
// 否则 \`维护单链表信息\` 并返回消息
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX\_VALUE);
} else {
// 寻找到了 \`到处理时间\` 的消息。 \`维护单链表信息\` 并返回消息
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// 处理 是否需要 停止消息队列
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// 维护 接下来需要处理的 IDLEHandler 信息,
// 如果没有 IDLEHandler,则直接进入下一轮消息获取环节
// 否则处理 IDLEHandler
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler\[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)\];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// 处理 IDLEHandler
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers\[i\];
mPendingIdleHandlers\[i\] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
}
这就比较简单了,当消息本身合法,且消息队列还在工作中时。依旧从 TDD角度 出发:
如果消息队列没有头,期望直接作为头
如果有头
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
synchronized (this) {
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
同步屏障 barrier后面单独脑暴, 其他部分就先不看了
Java层消息分发
这一节开始,我们脑暴消息分发,前面我们已经看过了 MessageQueue ,消息分发就是 不停地 从 MessageQueue 中取出消息,并指派给处理者。 完成这一工作的,是Looper。
在前面,我们已经知道了,Native层也有Looper,但是不难理解:
所以,我们看Java层的消息分发时,看Java层的Looper即可。关注三个主要方法:
class Looper {
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
}
这里有两个注意点:
竞争,这很不人道主义,干脆分家,每个Thread操作自己的内容互不干扰,也就没有了竞争,于是封装了 ThreadLocal
注意工作性质是 分发,并不需要自己处理
class Looper {
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
if (me.mInLoop) {
Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed"
+ " before this one completed.");
}
me.mInLoop = true;
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
// adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
final int thresholdOverride =
SystemProperties.getInt("log.looper."
+ Process.myUid() + "."
+ Thread.currentThread().getName()
+ ".slow", 0);
boolean slowDeliveryDetected = false;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
// Make sure the observer won't change while processing a transaction.
final Observer observer = sObserver;
final long traceTag = me.mTraceTag;
long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
if (thresholdOverride > 0) {
slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
}
final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);
final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
final boolean needEndTime = logSlowDispatch;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
final long dispatchEnd;
Object token = null;
if (observer != null) {
token = observer.messageDispatchStarting();
}
long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid);
try {
//注意这里
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (observer != null) {
observer.messageDispatched(token, msg);
}
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} catch (Exception exception) {
if (observer != null) {
observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
}
throw exception;
} finally {
ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logSlowDelivery) {
if (slowDeliveryDetected) {
if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
Slog.w(TAG, "Drained");
slowDeliveryDetected = false;
}
} else {
if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
msg)) {
// Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
slowDeliveryDetected = true;
}
}
}
if (logSlowDispatch) {
showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
}
这是比较粗暴的行为,MQ离开了Looper就没法正常工作了,即下班即意味着辞职
class Looper {
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
}
/ Handler /
这里就比较清晰了。API基本分为以下几类:
面向消息处理:
class Handler {
/\*\*
\* Subclasses must implement this to receive messages.
\*/
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
}
/\*\*
\* Handle system messages here.
\* Looper分发时调用的API
\*/
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
}
如果有 Handler callback,则交给callback处理,否则自己处理,如果没覆写 handleMessage ,消息相当于被 drop 了。
消息发送部分可以结合下图梳理:
阶段性小结,至此,我们已经对 Framework层的消息机制 有一个完整的了解了。 前面我们梳理了:
根据前面梳理的内容,可以总结:从 Java Runtime 看:
下面我们再继续探究细节,解决前面语焉不详处留下的疑惑:
message中的几个重要成员变量:
class Message {
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
public Messenger replyTo;
/\*package\*/ int flags;
public long when;
/\*package\*/ Bundle data;
/\*package\*/ Handler target;
/\*package\*/ Runnable callback;
}
其中 target是 目标,如果没有目标,那就是一个特殊的消息: 同步屏障 即 barrier;
what 是消息标识 arg1 和 arg2 是开销较小的 数据,如果 不足以表达信息 则可以放入 Bundle data 中。
replyTo 和 obj 是跨进程传递消息时使用的,暂且不看。
flags 是 message 的状态标识,例如 是否在使用中,是否是同步消息
上面提到的同步屏障,即 barrier,其作用是拦截后面的 同步消息 不被获取,在前面阅读Java层MQ的next方法时读到过。
我们还记得,next方法中,使用死循环,尝试读出一个满足处理条件的消息,如果取不到,因为死循环的存在,调用者(Looper)会被一直阻塞。
此时可以印证一个结论,消息按照 功能分类 可以分为 三种:
其中同步消息是一种内部机制。设置屏障之后需要在合适时间取消屏障,否则会导致 普通消息永远无法被处理,而取消时,需要用到设置屏障时返回的token。
相信大家都对 Native层 的Looper产生兴趣了,想看看它在Native层都干些什么。
对完整源码感兴趣的可以看 这里(https://github.com/leobert-lan/Blog/blob/main/Android/Mechanism/Message/code/Looper.cpp) ,下面我们节选部分进行阅读。
前面提到了Looper的pollOnce,处理完搁置的Response之后,会调用pollInner获取消息
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - waiting: timeoutMillis=%d", this, timeoutMillis);
#endif
// Adjust the timeout based on when the next message is due.
if (timeoutMillis != 0 && mNextMessageUptime != LLONG\_MAX) {
nsecs\_t now = systemTime(SYSTEM\_TIME\_MONOTONIC);
int messageTimeoutMillis = toMillisecondTimeoutDelay(now, mNextMessageUptime);
if (messageTimeoutMillis >= 0
&& (timeoutMillis < 0 || messageTimeoutMillis < timeoutMillis)) {
timeoutMillis = messageTimeoutMillis;
}
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - next message in %lldns, adjusted timeout: timeoutMillis=%d",
this, mNextMessageUptime - now, timeoutMillis);
#endif
}
// Poll.
int result = ALOOPER\_POLL\_WAKE;
mResponses.clear();
mResponseIndex = 0;
struct epoll\_event eventItems\[EPOLL\_MAX\_EVENTS\];
//注意 1
int eventCount = epoll\_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL\_MAX\_EVENTS, timeoutMillis);
// Acquire lock.
mLock.lock();
// 注意 2
// Check for poll error.
if (eventCount < 0) {
if (errno == EINTR) {
goto Done;
}
ALOGW("Poll failed with an unexpected error, errno=%d", errno);
result = ALOOPER\_POLL\_ERROR;
goto Done;
}
// 注意 3
// Check for poll timeout.
if (eventCount == 0) {
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - timeout", this);
#endif
result = ALOOPER\_POLL\_TIMEOUT;
goto Done;
}
//注意 4
// Handle all events.
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - handling events from %d fds", this, eventCount);
#endif
for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
int fd = eventItems\[i\].data.fd;
uint32\_t epollEvents = eventItems\[i\].events;
if (fd == mWakeReadPipeFd) {
if (epollEvents & EPOLLIN) {
awoken();
} else {
ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on wake read pipe.", epollEvents);
}
} else {
ssize\_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
if (requestIndex >= 0) {
int events = 0;
if (epollEvents & EPOLLIN) events |= ALOOPER\_EVENT\_INPUT;
if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= ALOOPER\_EVENT\_OUTPUT;
if (epollEvents & EPOLLERR) events |= ALOOPER\_EVENT\_ERROR;
if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= ALOOPER\_EVENT\_HANGUP;
pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));
} else {
ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on fd %d that is "
"no longer registered.", epollEvents, fd);
}
}
}
Done: ;
// 注意 5
// Invoke pending message callbacks.
mNextMessageUptime = LLONG\_MAX;
while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {
nsecs\_t now = systemTime(SYSTEM\_TIME\_MONOTONIC);
const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);
if (messageEnvelope.uptime <= now) {
// Remove the envelope from the list.
// We keep a strong reference to the handler until the call to handleMessage
// finishes. Then we drop it so that the handler can be deleted \*before\*
// we reacquire our lock.
{ // obtain handler
sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;
Message message = messageEnvelope.message;
mMessageEnvelopes.removeAt(0);
mSendingMessage = true;
mLock.unlock();
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE || DEBUG\_CALLBACKS
ALOGD("%p ~ pollOnce - sending message: handler=%p, what=%d",
this, handler.get(), message.what);
#endif
handler->handleMessage(message);
} // release handler
mLock.lock();
mSendingMessage = false;
result = ALOOPER\_POLL\_CALLBACK;
} else {
// The last message left at the head of the queue determines the next wakeup time.
mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;
break;
}
}
// Release lock.
mLock.unlock();
//注意 6
// Invoke all response callbacks.
for (size\_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {
Response& response = mResponses.editItemAt(i);
if (response.request.ident == ALOOPER\_POLL\_CALLBACK) {
int fd = response.request.fd;
int events = response.events;
void\* data = response.request.data;
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE || DEBUG\_CALLBACKS
ALOGD("%p ~ pollOnce - invoking fd event callback %p: fd=%d, events=0x%x, data=%p",
this, response.request.callback.get(), fd, events, data);
#endif
int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);
if (callbackResult == 0) {
removeFd(fd);
}
// Clear the callback reference in the response structure promptly because we
// will not clear the response vector itself until the next poll.
response.request.callback.clear();
result = ALOOPER\_POLL\_CALLBACK;
}
}
return result;
}
上面标记了注意点
并且我们可以发现返回的结果有以下几种:
有 pending message 或者 request.ident 值为 ALOOPER_POLL_CALLBACK 的 Response被处理了。 如果没有:
查找了一下枚举值:
ALOOPER\_POLL\_WAKE = -1,
ALOOPER\_POLL\_CALLBACK = -2,
ALOOPER\_POLL\_TIMEOUT = -3,
ALOOPER\_POLL\_ERROR = -4
阶段性小结, 我们对 消息 和 Native层的pollInner 进行了一次脑暴,引出了epoll机制。
其实Native层的 Looper分发还有不少值得脑暴的点,但我们先缓缓,已经迫不及待的要对 epoll机制进行脑暴了。
脑暴:Linux中的I/O模型
PS:本段中,存在部分图片直接引用自该文,我偷了个懒,没有去找原版内容并标记出处
阻塞I/O模型图:在调用recv()函数时,发生在内核中等待数据和复制数据的过程
实现非常的 简单,但是存在一个问题,阻塞导致线程无法执行其他任何计算,如果是在网络编程背景下,需要使用多线程提高处理并发的能力。
注意,不要用 Android中的 点击屏幕等硬件被触发事件 去对应这里的 网络并发,这是两码事。
如果采用了 多进程 或者 多线程 实现 并发应答,模型如下:
到这里,我们看的都是 I/O 阻塞 模型。
脑暴,阻塞为调用方法后一直在等待返回值,线程内执行的内容就像 卡顿 在这里。
如果要消除这种卡顿,那就不能调用方法等待I/O结果,而是要 立即返回 !举个例子:
改变为非阻塞模型后,应答模型如下:
不难理解,这种方式需要顾客去 轮询 。对客户不友好,但是对店家可是一点损失都没有,还让等候区没那么挤了。
有些西装店进行了改革,对客户更加友好了:
去西装店定制西装,确定好款式和尺寸后,留下联系方式,等西服做好了联系客户,让他来取。
这就变成了 select or poll 模型:
注意:进行改革的西装店需要增加一个员工,图中标识的用户线程,他的工作是:
而且,他去看订单完工时,无法在前台记录客户信息,这意味他 阻塞 了,其他工作只能先搁置着。
这个做法,对于制作间而言,和 非阻塞模型 并没有多大区别。还增加了一个店员,但是,用 一个店员 就解决了之前 很多店员 都会跑去 制作间 帮客户问"订单好了没有?" 的问题。
值得一提的是,为了提高服务质量,这个员工每次去制作间询问一个订单时,都需要记录一些信息:
有些店对每种不同的考核项均准备了记录册,这和 select模型类似
有些店只用一本记录册,但是册子上可以利用表格记录各种考核项,这和 poll 模型类似
select 模型 和 poll 模型的近似度比较高。
没多久,老板就发现了,这个店员的工作效率有点低下,他每次都要拿着一本订单簿,去把订单都问一遍,倒不是员工不勤快,是这个模式有点问题。
于是老板又进行了改革:
这就变成了 epoll模型解决了 select/poll 模型的遍历效率问题。
这样改革后,前台员工就不再需要按着订单簿从上到下挨个问了。提高了效率,前台员工只要无事发生,就可以优雅的划水了。
我们看一下NativeLooper的构造函数:
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG\_MAX) {
int wakeFds\[2\];
int result = pipe(wakeFds);
LOG\_ALWAYS\_FATAL\_IF(result != 0, "Could not create wake pipe. errno=%d", errno);
mWakeReadPipeFd = wakeFds\[0\];
mWakeWritePipeFd = wakeFds\[1\];
result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F\_SETFL, O\_NONBLOCK);
LOG\_ALWAYS\_FATAL\_IF(result != 0, "Could not make wake read pipe non-blocking. errno=%d",
errno);
result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F\_SETFL, O\_NONBLOCK);
LOG\_ALWAYS\_FATAL\_IF(result != 0, "Could not make wake write pipe non-blocking. errno=%d",
errno);
// Allocate the epoll instance and register the wake pipe.
mEpollFd = epoll\_create(EPOLL\_SIZE\_HINT);
LOG\_ALWAYS\_FATAL\_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance. errno=%d", errno);
struct epoll\_event eventItem;
memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll\_event)); // zero out unused members of data field union
eventItem.events = EPOLLIN;
eventItem.data.fd = mWakeReadPipeFd;
result = epoll\_ctl(mEpollFd, EPOLL\_CTL\_ADD, mWakeReadPipeFd, & eventItem);
LOG\_ALWAYS\_FATAL\_IF(result != 0, "Could not add wake read pipe to epoll instance. errno=%d",
errno);
}
相信看到这里,大家已经自己悟透了各种问题。按照惯例,还是要总结下,因为 这篇是脑暴,所以 思绪 是比较 跳跃 的,内容前后关系不太明显。
我们结合一个问题来点明内容前后关系。
Java层 Looper和MQ 会什么使用了死循环但是 不会"阻塞"UI线程 / 没造成ANR / 依旧可以响应点击事件
所以,正是Looper 进行loop()之后的死循环,保障了UI线程的各项工作正常执行。
再说的ANR,这是Android 确认主线程 消息机制 正常 且 健康 运转的一种检测机制。
因为主线程Looper需要利用 消息机制 驱动UI渲染和交互事件处理, 如果某个消息的执行,或者其衍生出的业务,在主线程占用了大量的时间,导致主线程长期阻塞,会影响用户体验。
所以ANR检测采用了一种 埋定时炸弹 的机制,必须依靠Looper的高效运转来消除之前装的定时炸弹。而这种定时炸弹比较有意思,被发现了才会炸。
在说到 响应点击事件,类似的事件总是从硬件出发的,在到内核,再进程间通信到用户空间,这些事件以消息的形式存在于Native层,经过处理后,表现出:
ViewRootImpl收到了InputManager的输入,并进行了事件处理
这里我们借用一张图总结整个消息机制流程:
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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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