Lua 是一种来自巴西的小型编程语言,并且是唯一来自巴西并在全球产生重大影响的技术。
Lua 与其他语言的主要区别在于它非常适合嵌入到现有应用程序中,并且在视频游戏中特别受欢迎(这里只是部分列表)。
原则上,您可以为任何现有语言(如 Tcl、Python、JavaScript 或任何其他您喜欢的语言)嵌入几乎任何虚拟机。这往往比嵌入 Lua 复杂得多。如今,JavaScript 越来越多地将 Lua 排除在其主要利基之外,但如果你想从事游戏开发或改装,一些基本的 Lua 仍然是一项有用的技能。当我们探索 Lua 时,您可能会发现它失去人气的几个原因。
这段代码可能跟大多数语言相同:
print("Hello, World!")
下面是斐波那契,除了for 注释和范围循环语法之外看起来并不太奇怪:
-- Fibonacci function
function fib(n)
if n < 3 then
return 1
else
return fib(n - 1) + fib(n - 2)
end
end
for i = 1,30 do
print(fib(i))
end
还有 FizzBuzz:
function fizzbuzz(n)
if n % 15 == 0 then
return "FizzBuzz"
elseif n % 5 == 0 then
return "Buzz"
elseif n % 3 == 0 then
return "Fizz"
else
return n
end
end
for i = 1,100 do
print(fizzbuzz(i))
end
Lua 有一个称为“表”的数据结构,它既可以用作数组/列表,也可以用作字典/散列/对象。
让我们看看它是如何工作的:
local x = {"foo", "bar"}
local y = {"foo", "bar"}
print(x)
print(y)
print(x == y)
我们天真地期望:
{"foo", "bar"}
{"foo", "bar"}
true
然而,我们得到的是:
table: 0x7fb9cee04080
table: 0x7fb9cee040e0
false
这是正确的! Lua 在复杂类型上没有相等性(JavaScript 共享相同的缺陷),它甚至没有内置的 console.log。
编写我们自己的检查并不太难。它并不令人惊奇,不做任何漂亮的打印,如果数据链接到自身,它可能会陷入无限循环,等等,但它现在应该服务于我们的目的。
function inspect(value)
if type(value) == "table" then
local result = ""
for k, v in pairs(value) do
if result ~= "" then
result = result .. ", "
end
result = result .. tostring(k) .. "=" .. inspect(v)
end
return "{" .. result .. "}"
else
return tostring(value)
end
end
local x = {"foo", "bar"}
local y = {name="Bob", surname="Ross", age=52}
print(inspect(x))
print(inspect(y))
这让我们:
{1=foo, 2=bar}
{age=52, name=Bob, surname=Ross}
我们学到了什么?
最后一个可能有点震惊。过去,编程语言分为基于 0 的索引和基于 1 的索引。Lua 大约是这些时代的最后一个残余,基于 0 的索引已经获胜。
顺便说一句,Perl 有趣的是$[,它是一个特殊的变量确定数组索引,你可以将它设置为 42 来关心它。他们在某个时候删除了此功能。它实际上并非完全疯狂,它旨在帮助将 awk 脚本移植到 Perl。也许我会在某个时候谈到那个故事。
让我们看看 Lua 如何处理 Unicode:
a = "Hello"
b = "Żółw"
c = "💩"
print(a:lower())
print(b:upper())
print(#a)
print(#b)
print(#c)
事实证明,非常糟糕:
hello
ŻółW
5
7
4
不幸的是:lower(),:upper()对Unicode一无所知,并#返回字节数,而不是字符串的长度(string.len(a)就像#a,返回字节数)。
老实说,对于新程序,不是真的,但是如果您对游戏开发感兴趣,仍然值得了解基础知识。它仍然在游戏脚本中占有重要地位。正如您所看到的,即使做非常简单的事情,由于语言的弱点,我们也会遇到问题。
Lua 似乎也存在社区碎片化的重大问题。高性能 LuaJIT 实现仅支持相当旧的 Lua 5.1 版本,而主要语言已经转移到 5.3。由于 Lua 代码往往嵌入到某些引擎(通常是游戏引擎)中,因此很多代码依赖于引擎提供的各种功能,不会在其他地方运行。LuaRocks 有 3000 个包,与 13 万个 ruby gem 或 130 万个 npm 包相比,这是微不足道的,即使所有的岩石都运行在每个 Lua 上,但它们没有。
现在 Lua 看起来像是一种即将被淘汰的语言,但事情仍有可能好转。与大多数其他软件不同 - 视频游戏在发布几十年后就开始使用,并且它们的 Lua 代码也随之而来。