为什么说WebRTC做直播,不是潮流而是大坑?这是和Thegobot在Discord上讨论的文章。
如果是需要用H5推流,把浏览器当OBS使用,那么只有WebRTC可用。
如果需要支持移动端,比如iOS或Android,在直播场景FFmpeg/OBS比WebRTC要更合适。
如果要适配广播媒体领域的各种推流设备,比如各种推流背包,那么WebRTC目前(2022)绝对支持得不好。若希望降低延迟,应该选择SRT而不是WebRTC。
如果是从播放器角度来说,对于直播场景,MSE是比WebRTC成熟得多的技术,几乎目前所有直播平台都是用MSE在播放。
可能MSE会有些Bug,问题是谁没有Bug,WebRTC的Bug更多得多。而且MSE的Bug也不是HTTP-FLV协议封装的问题,同样用DASH或HLS也有。
如果需要支持iOS或Android,在直播领域FFmpeg同样是个更合适的选择,例如ijkplayer,可以播放RTMP或HTTP-FLV,是非常成熟的方案。
所以如何选择播放器,完全取决于你的客户端,如果只有PC H5,那么WebRTC或MSE都行,当然WebRTC的服务器更复杂。
最后,关于直播的延迟,HTTP-FLV一样延迟也很低,大约1~3秒。想要做得更低么?要想好了,因为可能会引入其他问题,比如卡顿。
做直播是否500ms的延迟是刚需?是否它就比1~3秒延迟更好?我反正不这么认为。
据我所知,WebRTC做直播还有以下问题:
1.需要更长的起播时间,也就是黑屏时间更长,用户得看更久的黑黢黢的画面。2.目前CDN还不是广泛支持,当然已经有了一部分CDN开始在支持了,还是螃蟹阶段。3.需要更多的服务器分发流,因为加密、QoS、UDP性能三座大山,导致服务器成本更高。4.移动端设备适配WebRTC有各种问题,特别是H5浏览器,Native会适配好点但为何不用完全没问题的FLV呢。5.生态支持还不完善,特别是推流端,估计FFmpeg永远都不会支持WebRTC,他们已经被SRT还有RIST蒙蔽了闪亮的双眼。6.画质更差,由于WebRTC的核心诉求是保障延迟,所以它会牺牲画质,当然可以魔改魔改问题是真的不容易持久维护。7.录制不友好,同样由于WebRTC为了追求低延迟,所以喜欢弄开放Gop,总变换I帧,还喜欢玩高大上的AV1,都是让直播录制服务扑街的操作。8.音频转码损耗很高,由于直播使用的是AAC,而WebRTC用的是Opus,转码总有成本还容易出问题,当然可以魔改,额。9.WebRTC技术栈还不稳定,各种新玩意儿自己都绕晕了吧,WebTransport还没唱完,来个WebCodec,还有WASM。10.最后,基于UDP而有时候UDP就是被封了,嗯你说有TCP,那就干脆用FLV算了。
如果你坚持要吃WebRTC搞直播的螃蟹,可以尝试尝试,然后给我一些反馈。
其实,WebRTC就不是为直播设计的,最合适的场景就是H5推流,其他情况请考虑普通的直播技术,比如RTMP、HLS、HTTP-FLV或SRT。
对于直播而言,WebRTC不是潮流,而是坑中坑,没有最坑只有更坑。
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