最近开始切入vue3的学习,处于在3和2的过渡阶段中,有时候用了3的写法,有时候用了2的写法,走火入魔了属于是,于是想写一篇文章,做一次全面的比较,给自己一个总结,希望经过本文,加一时间沉淀,我可以信誓旦旦说我熟练vue2/3
整体来看,变化不大,只是名字大部分需要+ on,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入,而 Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。
import { onMounted } from 'vue'
onMounted(() => {
...
})
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖
onMounted(() => {
...
}) export default {
mounted() {
...
}, 通过表格看着更加直观
vue2 | vue3 |
|---|---|
beforeCreate | Not needed* |
created | Not needed* |
beforeMount | onBeforeMount |
mounted | onMounted |
beforeUpdate | onBeforeUpdate |
updated | onUpdated |
beforeDestroy | onBeforeUnmount |
destroyed | onUnmounted |
注意到setup是围绕beforeCreate和created生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。
Vue3支持了多根节点组件,也就是fragment。关于fragment的理解在像素的一生这篇文章倒也有过描述,后面看情况咯,要是接触多了,再进行详细分析。
Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在<div>中,否则报错警告。
<template>
<div><header>...</header><main>...</main><footer>...</footer> </div>
</template>Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,算是一种进步吧
```html<template>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</template># 异步组件
Vue3 提供`Suspense`组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如`loading` ,使用户体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:`default`和`fallback`。`Suspense`确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将`fallback`插槽用作加载状态。
```html<tempalte>
<suspense> <template #default> <todo-list /> </template> <template #fallback> <div> Loading... </div> </template> </suspense>
</template>真实的项目中踩过坑,若想在`setup`中调用异步请求,需在`setup`前加`async`关键字。这时,会受到警告**async setup() is used without a suspense boundary**。
解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层`Suspense`组件。
# Teleport
Vue3 提供`Teleport`组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog
```html<button @click="dialogVisible = true">点击</button>
<teleport to="body">
<div class="dialog" v-if="dialogVisible">
</div>
</teleport># 组合式API
Vue2 是 选项式API`Option API`,一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API`Composition API`则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。
除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,如下所示公用鼠标坐标案例。
```vue3// main.vue
<template>
<span>mouse position {{x}} {{y}}</span>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue'
import useMousePosition from './useMousePosition'
const {x, y} = useMousePosition()
}
</script>
// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
function useMousePosition() {
let x = ref(0)
let y = ref(0)
function update(e) {x.value = e.pageXy.value = e.pageY }
onMounted(() => {window.addEventListener('mousemove', update) })
onUnmounted(() => {window.removeEventListener('mousemove', update) })
return {x,y }
}
</script>解决了 Vue2中`Mixin`的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。
# 响应式原理
Vue2 响应式原理基础是`Object.defineProperty`
Vue3 响应式原理基础是`Proxy`
## Object.defineProperty
基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
提示:`writable`和`value`与`getter`和`setter`不共存。
```jslet obj = {}
let name = 'yerik'
Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)
configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
// value: '', // 任意类型的值,默认undefined
// writable: true, // 可重写
get: function() {return name },
set: function(value) {name = value }
})搬运 Vue2 核心源码,略删减。
```jsfunction defineReactive(obj, key, val) {
// 一 key 一个 dep
const dep = new Dep()
// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) { return }
// 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = objkey }
// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
let childOb = observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {enumerable: true,configurable: true,// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集get: function reactiveGetter() { const value = getter ? getter.call(obj) : val if(Dep.target) { // 依赖收集 dep.depend() if(childOb) { // 针对嵌套对象,依赖收集 childOb.dep.depend() // 触发数组响应式 if(Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } }}return value })
// set 派发更新 objkey
set: function reactiveSetter(newVal) {...if(setter) { setter.call(obj, newVal)} else { val = newVal}// 新值设置响应式childOb = observe(val)// 依赖通知更新dep.notify() }
}那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。
主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。
Vue2 方案:针对常用数组原型方法`push`、`pop`、`shift`、`unshift`、`splice`、`sort`、`reverse`进行了`hack`处理;提供`Vue.set`监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以`new`个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。
`Object.defineOProperty`是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是对于性能方面的考量
## proxy
Proxy是ES6新特性,通过第2个参数`handler`拦截目标对象的行为。相较于`Object.defineProperty`提供语言全范围的响应能力,虽然消除了局限性,但在兼容性上没法做更多的努力
局限性
- 对象/数组的新增、删除。
- 监测.length修改。
- Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。
基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。
```jsconst handler = {
get: function(obj, prop) {return prop in obj ? obj[prop] : '' },
set: function() {},
...
}搬运 Vue3 的源码`reactive.ts`文件
```jsfunction createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
...
// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
// baseHandlers: 处理数组、对象
const proxy = new Proxy(target,targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers )
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}以`baseHandlers.ts`为例,使用`Reflect.get`而不是`target[key]`的原因是`receiver`参数可以把`this`指向`getter`调用时,而非`Proxy`构造时的对象。
```js// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {...// 数组类型const targetIsArray = isArray(target)if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) { return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)}// 非数组类型const res = Reflect.get(target, key, receiver);// 对象递归调用if (isObject(res)) { return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)}return res }
}
// 派发更新
function createSetter() {
return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {value = toRaw(value)oldValue = target[key]// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { oldValue.value = value return true}// 对象是否有 key 有 key set,无 key addconst hadKey = hasOwn(target, key)const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)if (target === toRaw(receiver)) { if (!hadKey) { trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) } else if (hasChanged(value, oldValue)) { trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) }}return result }
}# 虚拟DOM
Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加`patchFlag`字段。我们借助`Vue3 Template Explorer`来看。
```html<div id="app">
<h1>上班摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
</div>渲染函数如下
```jsimport { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"
const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 / HOISTED /))
const _hoisted_3 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 / HOISTED /))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [_hoisted_2,_hoisted_3,_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */) ]))
}注意第 3 个`_createElementVNode`的第 4 个参数即`patchFlag`字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在`diff`过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。
```jsexport const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 动态文本内容
CLASS = 1 << 1, // 动态类名
STYLE = 1 << 2, // 动态样式
PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
}# 事件缓存
Vue3 的`cacheHandler`可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个`click`事件。
```html<div id="app">
<h1>上班摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
<span onCLick="() => {}"><span>
</div>渲染函数如下
```jsimport { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"
const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 / HOISTED /))
const _hoisted_3 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 / HOISTED /))
const _hoisted_4 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode("span", { onCLick: "() => {}" }, [
/#PURE/_createElementVNode("span")
], -1 / HOISTED /))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [_hoisted_2,_hoisted_3,_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),_hoisted_4 ]))
}# Diff 优化
搬运 Vue3`patchChildren`源码。结合上文与源码,`patchFlag`帮助`diff`时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。
```jsfunction patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
// 获取新老孩子节点
const c1 = n1 && n1.children
const c2 = n2.children
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
const { patchFlag, shapeFlag } = n2
// 处理 patchFlag 大于 0
if(patchFlag > 0) {if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) { // 存在 key patchKeyedChildren() return} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) { // 不存在 key patchUnkeyedChildren() return} }
// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)}if (c2 !== c1) { hostSetElementText(container, c2 as string)} } else {
// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...) } else { unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true) }} else { if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) { hostSetElementText(container, '') } if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...) }} }
}`patchUnkeyedChildren`源码如下。
```jsfunction patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
c1 = c1 || EMPTY_ARR
c2 = c2 || EMPTY_ARR
const oldLength = c1.length
const newLength = c2.length
const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
let i
for(i = 0; i < commonLength; i++) {// 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])patch() }
if(oldLength > newLength) {// 移除多余的节点unmountedChildren() } else {// 创建新的节点mountChildren() }
}`patchKeyedChildren`源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。
```jsfunction patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
let i = 0;
const e1 = c1.length - 1
const e2 = c2.length - 1
const l2 = c2.length
// 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {const n1 = c1[i]const n2 = c2[i]if(isSameVnodeType) { patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)} else { break}i++ }
// 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {const n1 = c1[e1]const n2 = c2[e2]if(isSameVnodeType) { patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)} else { break}e1--e2-- }
// 仅存在需要新增的节点
if(i > e1) { if(i <= e2) { const nextPos = e2 + 1 const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor while(i <= e2) { patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized) }} }
// 仅存在需要删除的节点
else if(i > e2) {while(i <= e1) { unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true) } }
// 新旧节点均未遍历完
// i ... e1 + 1: a b c d e f g
// i ... e2 + 1: a b e d c h f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5
else {const s1 = iconst s2 = i// 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}const keyToNewIndexMap = new Map()for (i = s2; i <= e2; i++) { const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as VNode) : normalizeVNode(c2[i])) if (nextChild.key != null) { if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) { warn( `Duplicate keys found during update:`, JSON.stringify(nextChild.key), `Make sure keys are unique.` ) } keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i) }} }
let j = 0
// 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量
let patched = 0
// 新 Vnode 剩余节点长度
const toBePatched = e2 - s2 + 1
// 是否移动标识
let moved = false
let maxNewindexSoFar = 0
// 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMapi = 0
// 遍历老 Vnode 剩余节点
for (i = s1; i <= e1; i++) {const prevChild = c1[i]// 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可if (patched >= toBePatched) { unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true) continue}let newIndex// 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取if (prevChild.key != null) { newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)// 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取} else { for (j = s2; j <= e2; j++) { if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){ newIndex = j break } } }
// 删除、更新节点
// 新 Vnode 没有 当前节点,移除
if (newIndex === undefined) { unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true) } else { // 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中 // + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点 newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1 // 若不是连续递增,则代表需要移动 if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) { maxNewIndexSoFar = newIndex } else { moved = true } patch(prevChild,c2[newIndex],...) patched++ }
}
// 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
// 新建、移动节点
const increasingNewIndexSequence = moved
// 获取最长递增序列
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: EMPTY_ARR
j = increasingNewIndexSequence.length - 1
for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {const nextIndex = s2 + iconst nextChild = c2[nextIndex] as VNodeconst anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor// 0 新建 Vnodeif (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) { patch(null,nextChild,...)} else if (moved) { // 移动节点 if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) { move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER) } else { j-- }} }
}# 打包优化
tree-shaking:模块打包`webpack`、`rollup`等中的概念。移除`JavaScript`上下文中未引用的代码。主要依赖于`import`和`export`语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被`JavaScript`文件使用。
以`nextTick`为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过tree-shaking进行消除。
```jsimport Vue from 'vue'
Vue.nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到`tree-shaking`的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。import { nextTick } from 'vue'
nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})通过这一更改,只要模块绑定器支持`tree-shaking`,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。
- Vue.nextTick
- Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
- Vue.version
- Vue.compile (仅全构建)
- Vue.set (仅兼容构建)
- Vue.delete (仅兼容构建)
内部 API 也有诸如`transition`、`v-model`等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。
根据*尤大*直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多。
# 自定义渲染API
Vue3 提供的`createApp`默认是将`template`映射成html。但若想生成canvas时,就需要使用custom renderer api自定义render生成函数。
```js// 自定义runtime-render函数
import { createApp } from './runtime-render'
import App from './src/App'
createApp(App).mount('#app')Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。
列举一些 Vue3 配套产物,具体Composition API新语法可见官方迁移文档,参考中有链接~ 。
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