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Revit二次开发——创建墙体(2)(第十一期)

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一席青衣卧龙城
发布2022-04-21 12:13:08
5410
发布2022-04-21 12:13:08
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文章被收录于专栏:Revit二次开发Revit二次开发

上一期我们学了一下最简单的墙体创建的代码,这期我们来学复杂的墙体创建,我们学习二次开发的原因就是要辅助设计提高效率,翻模的话能够插件自动翻模,因此我们的墙体不可能会是默认墙体那么简单,需要有各种不同的尺寸,不同的样子,好了不多说我们开始学习吧。


接着上期来说,我们来学墙体的第三个重载方法Create(Document, IList(Curve), ElementId, ElementId, Boolean),相信这个就已经能满足大部分的墙体需求了,再过复杂的墙体不多,一般我们手动去画会更快捷。

下面讲一下我们需要的几种材料吧:

1.Document doc在模板里已经有了,不多说了。

2. IList(Curve),需要我们准备墙的曲线:

代码语言:javascript
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 IList<Curve> cu = new List<Curve>();//墙的线条
            cu.Add(Line.CreateBound(new XYZ(100, 20, 0), new XYZ(100, -20, 0)));//线条
            cu.Add(Line.CreateBound(new XYZ(100, -20, 0), new XYZ(100, -20, 10)));
            cu.Add(Line.CreateBound(new XYZ(100, -20, 10), new XYZ(100, 20, 10)));
            cu.Add(Line.CreateBound(new XYZ(100, 20, 10), new XYZ(100, 20, 0)));

3. 这里第一个ElementId 是WalltypeId 需要一个墙类型的ID,只要我们建好的墙类型都存储在doc里,我们只要按类别去把它挑选出来就可以了:

代码语言:javascript
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 FilteredElementCollector fill = new FilteredElementCollector(doc);
            fill.OfClass(typeof(WallType));
            ElementId idd = null;//记录墙的ID
            foreach (WallType wa in fill)//查找墙的类型
            {
                if (wa.FamilyName.Contains("基本墙")&&wa.Width*304.8==200)//找到基本墙且墙宽200
                {
                    idd = wa.Id;//记录墙的类型
                }
            }

4.ElementId,是需要levelId,在上期我们已经讲过了代码如下:

代码语言:javascript
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 FilteredElementCollector fil = new FilteredElementCollector(doc);
            fil.OfClass(typeof(Level));
  foreach (Level ll in fil)//找标高
            {
                if (ll.Name.Contains("一层"))//找到一层标高
                {
                    ElementId id = new ElementId(ll.Id.IntegerValue);//记录标高ID
}
5.Boolean  是否是结构,我们选 false,也和上期一样,我们不需要做结构受力分析所以选择否。

后面我们就把代码串起来:

代码语言:javascript
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FilteredElementCollector fil = new FilteredElementCollector(doc);
            fil.OfClass(typeof(Level));
            FilteredElementCollector fill = new FilteredElementCollector(doc);
            fill.OfClass(typeof(WallType));
            ElementId idd = null;//记录墙的ID
            foreach (WallType wa in fill)//查找墙的类型
            {
                if (wa.FamilyName.Contains("基本墙")&&wa.Width*304.8==200)//找到基本墙且墙宽200
                {
                    idd = wa.Id;//记录墙的类型
                }
            }
            IList<Curve> cu = new List<Curve>();//墙的线条
            cu.Add(Line.CreateBound(new XYZ(100, 20, 0), new XYZ(100, -20, 0)));//线条
            cu.Add(Line.CreateBound(new XYZ(100, -20, 0), new XYZ(100, -20, 10)));
            cu.Add(Line.CreateBound(new XYZ(100, -20, 10), new XYZ(100, 20, 10)));
            cu.Add(Line.CreateBound(new XYZ(100, 20, 10), new XYZ(100, 20, 0)));
            foreach (Level ll in fil)//找标高
            {
                if (ll.Name.Contains("一层"))//找到一层标高
                {
                    ElementId id = new ElementId(ll.Id.IntegerValue);//记录标高ID
                    Wall wa = Wall.Create(doc, cu,idd, id, false);//画墙
                }
            }

运行一下效果:

可以看见是基本墙200在一层标高处绘制,墙的线型轮廓可以随便改哦。注意:如果你筛选墙的ID发生错误,请检查你的墙筛选的条件是否符合多个墙的要求,调试找出错误是学习快速进步的一个方法哦。


一纸清墨书过往,谁人勘破这离殇。

精讲Revit二次开发,望与君交。


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原始发表:2018-03-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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