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组件分享之后端组件——一个游戏服务器架构gonet

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cn華少
发布2022-04-24 19:24:44
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发布2022-04-24 19:24:44
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文章被收录于专栏:IT综合技术分享

组件分享之后端组件——一个游戏服务器架构gonet

背景

近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。

组件基本信息

内容

本节我们继续进行分享使用Golang开发游戏可以使用的相关插件,本节我们分享一个游戏服务器架构gonet 整体架构如下:

gonet 游戏服务器架构,mmo架构,包含数学库(box,matrix,point2d,point3d),Recast Navigation寻路模块, a星寻路模块。 分布式雪花uuid,ai行为树,ai状态机,excel导出配置,raft同步模块,分片raft同步模块,hashring分布式一致性算法。 gonet核心思想是actor模式,消息驱动,采用mpsc替换channel. channel在队列满了,会阻塞produce,mpsc类似mailbox.

目前这个仓库关注度尚可,具备很多的现成的模块可以直接使用,有兴趣的小伙伴们可以关注一下这个组件,属于国内作者开发的,有其相关的小圈子,详细可以查看README

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本作品由 cn華少 采用 知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 进行许可。

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原始发表:2022.04.07 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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