哎,找工作是老夫永远的痛!!! 废话不多说,最近整理了一些企业常问道的理论题目,如下:
1. C#中值类型和引用类型分别有哪些?
值类型:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。
引用类型:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。
2. 谈谈你对EF的理解
这个可以谈很多,比如说EF实现机制,最核心的是对象关系映射机制和LINQ To EF Provider,在此基础上的缓存机制、延迟加载、对象状态跟踪、事务等等,从对开发者的影响上来说,EF是微软官方的ORM框架,结束了之前各种第三方ORM混战的局面,统一了API,这无疑是开发者的福音。EF拥有非常优雅的,基于C#/VB语言优化的API,比如原生的LINQ查询,自然的Code First的对数据结构的定义,Fluent API方式的数据库和关系的定义等等。VS完美支持EF并且提供了多种数据库的适配。
3. 字段和属性有什么区别
如果你编写一些控件给别的开发者用,而需要给他们提供“数据绑定”这种傻瓜化的机制,那么使用属性才可以做到。 属性是方法而字段不是,当你用反射去掉用的时候,它们有各自的API。因为属性是方法,所以它可以和方法那样定义在接口中,或者被继承和重写,重写属性被ORM/AOP等框架用来注入代码。
4. 抽象方法和虚方法的区别
抽象方法一定是虚方法,虚方法未必是抽象方法。虚方法是指可以被继承类重写的方法,而抽象方法是指,基类是抽象类,没有实现它,因此必须被继承类重写的方法。
5. new的几种用法
除了作为创建对象实例的关键字以外,new还有个罕见的用法,就是在派生类定义一个重名的同函数签名的方法,隐藏掉基类的方法。另外就是泛型约束定义构造函数约束的时候用。
6. 什么叫做泛型
从编程的角度说是在定义类或者方法的时候省去具体的类型,由调用者来指定,类型+泛型类型合成得到真正的类型。从实现机制上说,泛型是CLR在运行时动态根据泛型类型创建的匿名类型。从OO设计的角度说,泛型体现了多态性。泛型使得程序员可以复用数据结构和算法,并且适应不同的类型,享有编译期间的强类型检查和语法提示。 一些经典的FCL提供的泛型类型和接口: List<T>、Dictionary<T1, T2>这个属于复用数据结构 IComparer<T>、IEnumerable<T>这个属于复用算法
7. 什么叫做类
就C#而言,类是对象的模板,对象是类的实例。C#是强类型语言,一切皆需要类型,除了内置的简单类型,那些其实例为引用对象的都叫做类。C#也允许定义抽象类和密封类,以及两者的叠加——静态类,它们都无法实例化,其实这是编译器的限制,本质上它们和一般的类没有区别,是特殊情况
8. 请说明在.net中常用的几种页面间传递参数的方法,并说出他们的优缺点。 1.QueryString 传递一个或多个安全性要求不高或是结构简单的数值。但是对于传递数组或对象的话,就不能用这个方法了 2.session(viewstate) 简单,但易丢失 作用于用户个人,过量的存储会导致服务器内存资源的耗尽。 3.application 对象的作用范围是整个全局,也就是说对所有用户都有效。其常用的方法用Lock和UnLock 4.cookie 简单,但可能不支持,可能被伪造 Cookie是存放在客户端的,而session是存放在服务器端的。而且Cookie的使用要配合ASP.NET内置对象Request来使用 5.input ttype="hidden" 简单,可能被伪造 6.url参数简单,显示于地址栏,长度有限
9. 接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
10. 启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
11. GC是什么? 为什么要有GC?
GC是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc()
12. 什么是Web Service?
Web Service便是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵守具体的技术规范,这些规范使得Web Service能与其他兼容的组件进行互操作。
13. c#中值类型和引用类型的区别
1.值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址。
2.值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。
3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用
4.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object
5.栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放
14. c#语言中,结构体和类的区别?
1.结构是实值类型(Value Types),而类则是引用类型(Reference Types)。
2.结构使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)。
3.所有结构成员默认都是Public,而类的变量和常量数则默认位Private,不过其他类成员默认都是Public。
4.结构成员不能被声明位Protected,而类成员可以。
15. BS与CS的联系与区别。
1.C/S是客户端需要安装专用的客户端软件,B/S是客户机上只要安装一个浏览器
2.C/S 一般建立在专用的网络上,C/S更强的适应范围,
3.C/S比B/S更安全。
4.C/S可以控制本机的其他程序、可以读写本地磁盘文件、可以与硬件交互。
5.B/S很难和本地硬件、程序、文件进行交互
16. post、get的区别
1.post的参数不会显示在浏览器地址栏中,get的参数会显示在浏览器地址栏中
2.用post可提交较大的数据量,get提交的数据量则非常小(2k)
3.用post可进行文件的提交,而用get则不可以
17. 常用的调用WebService的方法有哪些?
1.使用WSDL.exe命令行工具。
2.使用VS.NET中的Add Web Reference菜单选项
18. try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行。
19. 如何处理几十万条并发数据?
用存储过程或事务。取得最大标识的时候同时更新..注意主键不是自增量方式这种方法并发的时候是不会有重复主键的..取得最大标识要有一个存储过程来获取.
20. 堆和栈的区别?
堆:一般由程序员分配释放。用new、malloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上
栈:由编译器自动分配、释放。在函数体中定义的变量通常在栈上。
21. StringBuilder 和 String 的区别?
1.StringBuilder 是可扩展的,在大量字符串拼接时使用
2.String 在进行运算时会产生一个新的实例
22. 请说明在.net中常用的几种页面间传递参数的方法,并说出他们的优缺点。
1.session(viewstate) 简单,但易丢失application 全局
2.cookie 简单,但可能不支持,可能被伪造
3.input type="hidden" 简单,可能被伪造
4.url参数 简单,显示于地址栏,长度有限
5.数据库 稳定,安全,但性能相对弱
23. 向服务器发送请求有几种方式?
get,post。get一般为链接方式,post一般为按钮方式
24. float f=-123.567F; int i=(int)f;i的值现在是_____?
-123。
25. 委托声明的关键字是______?
delegate
26. &和&&的区别。
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)
27. MVC模式
MVC(Model-View-Controller)把交互系统的组成分解成模型、视图、控制器三种部件
28. mvc的优点:
1.通过把项目分成model view和controller,使得复杂项目更加容易维护。
2.没有使用view state和服务器表单控件,可以更方便的控制应用程序的行为
3.应用程序通过controller来控制程序请求,可以提供丰富的url重写。
4.对单元测试的支持更加出色
5.在团队开发模式下表现更出众
29. MVC的不足:
(1)增加了系统结构和实现的复杂性。对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。 (2)视图与控制器间的过于紧密的连接。视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。 (3)视图对模型数据的低效率访问。依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。