常见的退出应用有如下几种:
1.在打开每个Activity时,将他们加到一个栈中,退出时finish掉所有栈中Activity。
import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
import java.util.Stack;
/**
* 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出
*
*
*/
public class AppManager {
private Stack<Activity> activityStack;
// 定义一个私有的静态全局变量来保存该类的唯一实例
private static AppManager instance;
// 构造函数必须是私有的 这样在外部便无法使用 new 来创建该类的实例
private AppManager() {
activityStack = new Stack<Activity>();
}
/**
* 单一实例
*/
public synchronized static AppManager getAppManager() {
if (instance == null) {
instance = new AppManager();
}
return instance;
}
/**
* 添加Activity到堆栈
*/
public void addActivity(Activity activity) {
activityStack.add(activity);
}
/**
* 从堆栈移除指定的Activity
*/
public void removeActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity = null;
}
}
/**
* 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/
public Activity currentActivity() {
return activityStack.lastElement();
}
/**
* 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/
public void finishActivity() {
finishActivity(activityStack.lastElement());
}
/**
* 结束指定类名的Activity
*/
public void finishActivity(Class<?> cls) {
for (Activity activity : activityStack) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 结束指定的Activity
*/
public void finishActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity = null;
}
}
/**
* 结束所有Activity
*/
public void finishAllActivity() {
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
if (null != activityStack.get(i)) {
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 退出应用程序
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
public void onAppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());
System.exit(0);
} catch (Exception e) {
}
}
}
缺点:Service不会结束, 不会立即释放内存。遵循android内存管理机制。
2.在跳转到最后一个Activity时,给Intent添加一个Flag,intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP),这个标签的意思是将之前的栈都清除了。其实作用和1一样,只不过更简洁一点。
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(Android123.this, CWJ.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); //注意本行的FLAG设置
startActivity(intent);
3.ActivityManager am = (ActivityManager)getSystemService (Context.ACTIVITY_SERVICE); //获取任务管理器
am.restartPackage(getPackageName());
结束整个App,包括service等其它Activity组件。要注意加上权限 <uses-permission android:name=\"android.permission.RESTART_PACKAGES\"></uses-permission>
4. android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) //获取PID System.exit(0);
缺点:
如果是在第一个 Activity 调用 Process.killProcess 或 System.exit(0) 都会 kill 掉当前进程。
但是如果不是在第一个 Activity 中调用,如 ActivityA 启动 ActivityB ,你在 ActivityB 中调用
Process.killProcess 或 System.exit(0) 当前进程确实也被 kill 掉了,但 app 会重新启动,
又创建了一个新的进程。
总结:
finish():结束当前Activity,不会立即释放内存。遵循android内存管理机制。 exit():结束当前组件如Activity,并立即释放当前Activity所占资源。 killProcess():结束当前组件如Activity,并立即释放当前Activity所占资源。 restartPackage():结束整个App,包括service等其它Activity组件。