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C++学习笔记-指针和引用的注意事项

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liulun
发布2022-05-09 11:20:46
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发布2022-05-09 11:20:46
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一:指针

1 指针变量的定义,由数据类型后跟星号,再跟指针变量名组成。 2 &表示一个实体的地址,此符号可用来对指针变量初始化和赋值 如: int count = 18; int * iptr = &count; int * ip; ip = &count; 3

*除了可以用来定义指针,标致乘法运算符,还可以做间访操作 间访操作就是:取指针的值 如: int count = 18; int * iptr = &count; *iptr = 16; cout<<*iptr<<"  "<<count<<endl; 输出结果为:16    16 4

指针本身也是一种类型,在内存中也占有空间,所以也有指向指针的指针 如 int count = 18; int *ip = &count; int* * iptr = &ip; cout<<**iptr<<endl; 输出18 5

指针的0值不是表示指向地址0的空间,而是表示空指针。指针只有指向具体的实体才有意义 也就是:指针忘记赋值比整型变量忘记赋值要危险的多 6

指针虽然是一个地址,但却是有类型限制的 不能把float的变量地址赋值给int型的指针 但是可以对指针进行强制转换 如: float f = 34.5; int * ip = reinterpret_cast<int*>(&f); cout<<*ip<<endl; 但是专家都不推荐这样做! 7

数组名本身就是表示元素类型的地址 可以把数组名赋值给指针变量 并且可以根据指针的增减来访问数组中的对象 如: int arr[6]; for(int i=0; i<6; i++) {       arr[i] = i*2; } for(int * p = arr; p<arr+6;p++) {       cout<<p<<":"<<*ip<<endl; } 注意:指针的增减是以该类型的实体大小为单位的

8 常量指针是指向常量的指针 指针常量是指针值不能修改的指针 我想这两个应该很少用到吧

二:引用

1 引用在这里是个名词 从逻辑上理解引用其实就是个别名 引用定义时必须初始化,这是它与指针根本不同的地方 引用与指针相似也要求严格的类型匹配

2 修改引用的值就是修改实体的值,就是修改对应的变量的值 int a = 12; int & r = a; r = 9; cout<<r<<endl; 应输出9 应注意的是: 引用的值虽然可能发生变化但其地址是不变的 可以通过&r查看该引用的地址 与指针对比: 指针可以改变关联的实体,引用只是一个实体的别名 指针可以操作多个实体,引用只能操纵一个实体 引用比指针更安全些,更适合高级编程,安全编程

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原始发表:2009-12-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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