初中级Unity读者的完美学习宝典,本书从Unity3D引擎的介绍安装开始,层层深入。包含Unity3D基础和Unity3D脚本开发等几大模块,搭配图文教学使得内容丰富多彩,读后豁然开朗。同时Unity3D进阶篇的一些内容对中高级开发也有借鉴意义,值得Unity3D开发者阅读!
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。
更多的API可以来 官方手册关于Gizmos查看
使用Gizmos绘制线框要在下面两个函数中使用:
private void OnDrawGizmos()
{
Debug.Log("持续调用" );
}
private void OnDrawGizmosSelected()
{
Debug.Log("selected,只有物体选中后调用" );
}
还可以使用Gizmos.color改变颜色。
注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,在Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框
正方体和球体虚线框如下:
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.green;//改变线框的颜色
Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方体虚线框
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球体虚线框
}
正方体和球体线框如下:
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.green;//改变线框的颜色
Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方体线框
Gizmos.DrawSphere(transform.position, 5f);//球体线框
}