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自动驾驶Apollo源码分析系统,CyberRT篇(一):简述CyberRT框架基础概念

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Frank909
发布2022-05-10 14:54:08
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发布2022-05-10 14:54:08
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文章被收录于专栏:Frank909Frank909

1. CyberRT 是什么?

Apollo Cyber RT 是专为自动驾驶场景设计的开源、高性能运行时框架。 基于中心化计算模型,主要价值是提升自动驾驶系统的高并发、低延迟、高吞吐。

Apollo 并不是一开始就使用 CyberRT,在 v3.0 之前用的都是基于 ROS 框架进行开发。但在之前的版本中发现了很多问题,随着 Apollo 的发展,对最高水平的稳健性和性能的需求, Apollo Cyber RT 应运而生,它满足了一个面向商业化的自动驾驶解决方案的基础需求。

CyberRT 最明显的 3 个优点:

  1. 加速算法
  2. 简化部署
  3. 增强自动驾驶系统能力

本文的目的有 2 个:

  1. 弄清楚 CyberRT 的整体框架结构
  2. 弄清楚 CyberRT 内部大致协作机制

2. CyberRT 里面有什么?

CyberRT 是一堆庞大复杂的代码,因为我只是一个学习者,我事先也并不知道 CyberRT 的架构图,所以,也只能从代码中分析并从中找线索。 我注意到 Cyber 目录下有 cyber.h 这个文件,我认为它可能是最源头或者是最基础的元素,所以选择了从 cyber.h 入手。

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这里面只有一个 CreateNode 方法,返回的是 Node 的引用。根据头文件引用及对代码的敏感性,刨去一些 log、time 之类的辅助类代码,我相信 CyberRT 中这些概念很重要:

  • component
  • node
  • task
  • timer

所以,研究 CyberRT 得到 CyberRT 全貌,我们可以从这些概念相应的代码入手。

2.1 Node

在 Node.h 文件中发现了很多有意义的东西。

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注释中有提到一些关键信息:

  • Node 是 CyberRT 的基础构件
  • 任何 Module 包含相应的 Node
  • Module 之间的通信也是通过 Node 进行交互
  • Node 之间的通信可以设定不同的模式
  • Read/Write 是一种 Node 之间的通信方式
  • Service/Client 是另外一种 Node 之间的通信方式

另外,node 中的private属性指示了一些关键的成员变量

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我们可以知道一个 Node 有一系列相关的 Reader。 也可以有相应的 NodeChannelImpl 和 NodeServiceImpl。

2.2 Reader
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注释说了 3 点:

  • Reader 通过订阅 Channel 获取信息
  • 收到信息时会触发传递到 Reader 的回调 callback
  • 也可以监听 Blocker 中的缓存信息
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而上面的代码可以告诉我们,Reader 会和一种 Topology 网络发生关系,可以加入,也可以卸载。

并且, Reader 和 Channel 是相关联的,由 ChannelManager 进行管理。

2.3 ChannelImpl
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Channel 是 Node 之间通信的桥梁,用来给 Reader 和 Writer 之间建立通信。

2.4 TopologyManager

前方讲到 Reader 会和一种 Topology 网络发生关系,可以加入,也可以卸载。其实 Writer 也一样。所以,我们仍然需要去观察与 Topology 相关的类。

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注释里面写明白了我想要的东西:

  1. CyberRT 中的元素之间的关系由 Topology 呈现
  2. Topology 相当于一个有向图 DAG
  3. Node 是 DAG 中的顶点
  4. Channel 是 Writer 流向 Reader 的边
  5. Service 是 Server 流向 Client 的边
  6. Topology 是由 TopologyManager 生成的
  7. TopologyManager 内容有 3 个子 Mannager:NodeManager、ChannelManager、ServiceManager
  8. NodeManager 是来查找 Node 是否在 Topology 当中
  9. ChannelManager 用来查找 Channel 是否在 Topology 当中,以及对应的 Writer 和 Reader
  10. ServiceManager 用来查找 Service 是否在 Topology 当中,以及对应的 Server 和 Client
  11. TopologyManager 依靠 fast-rtps 进行通信 ,可以监听元素加入和离开 topology 网络
  12. 可以自己注册 ChangeFunc 来监听 Topology 网络的变化

所以,大概可以得到下面的示意图。

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有了这张图基本上就可以解释 CyberRT 中大多数内容了,但是我注意到前面 Node 中有 Component 和 TimerComponent 的存在,所以,还需要去看看它们到底是什么。

2.5 Component

Component 的基类是 ComponentBase。

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从相应的头文件可以看到一些信息提示:

  • Component 可以通过一些 .proto 配置
  • class loader 可能会加载它
  • 内置 Reader
  • 有相应的 Node
  • 通过 Scheduler 进行调度

我们接下来看 Component 相关的头文件。

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感谢 CyberRT 的开发者,关键代码注释的很明白。

  • 一个 Component 最多可以支撑 4 个 Channel 进行消息处理
  • Component 继承自 Component,开发者可以自定义 Component,只要继承 Component 并复写它的 Init() 和 Proc()
  • Init 和 Proc 的调用是由 CyberRT Frame 驱动的,不要主动去调用它们
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Initialize 由 protocol 文件进行配置。 Proc 是一个 Component 的逻辑处理单元,包含 4 个参数,分别代表 4 个 channel 的消息。

2.6 TimerComponent

看名字就知道它是一个定时器组件。

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TimerComponent 同样继承自 ComponentBase,不过内部有一个定时器 Timer。

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Timer 的内部又有两个关键成员变量类型 TimingWheel 和 TimerTask,顾名思义是定时器时间轮换和定时器任务相关的类。

问题是谁触发 TimerTask 呢?

我们很空间想到调度器,而 CyberRT 代码中也正好有一个 scheduler。

问题是 scheduler 又是谁触发的呢?

2.7 scheduler

在一个线团中去找线头是件很难的事情,所以,需要借助于猜测。

我猜测整个 cyberRT 的起源是 init.c 这个文件。

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出现了 scheduler 的身影,但这里是设置 log 相关的线程。 所以,我将目光移到 SysMo 上。

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SysMo 创建的时候会建立一个线程,里面执行一个 while 循环,然后每次调用 scheduler 的 CheckSchedStatus 方法。

所以,我们终于可以去阅读 scheduler 相应的代码了。

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它是一个工厂类,根据策略不同有 SchedulerClassic 和 SchedulerChoreography 两种实现,我在这随便挑选一种也就是 SchedulerClassic 看看它内部长什么样子。

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看它的头文件可以发现一些关键要素:

  1. 采用协程调度
  2. 内部会创建 Processor,并会定期触发通知信息
  3. 有一些 ClassicTask,可能代表常规的任务

但聊聊约约我察觉到代码路径离我的目标越来越远,我其实关注的是如何找到 Node 和 Component 的源头,它们是如何被周期触发 proc 方法的。

于是我跳出代码森林,重视审视整个代码目录,然后发现了 mainboard。

2.8 mainboard
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发现新大陆了,原来 mainboard 是 cyberRT 的入口,init 方法都在这里触发。

Module 也在这里启动。

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ModuleController 几乎藏了我想了解的答案。classloadermanager、componentbase、dag。

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class_loader_manager 创建相应的 Component 和 TimerComponent 并对它们进行初始化。

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Component 前面的文章讲过,但现在需要关心的是它和 Scheduler 的关系。

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在 Component 的 Initialize() 中,Scheduler 会根据 Node 的名字创建一个 Task

2.9 再看 Scheduler
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Scheduler 会将 node 与 CRoutine 建立联系,然后与 Processor 也建立联系。

核心点在于 cr,它是协程单元,在 Component 中通过 RoutineFactory 创建。

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Routine 是配合 DataVisitor 使用的。

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routine 中会创建一个 for 循环,通过 datavisitor 不断去抓取消息,如果有消息则调用 f() 函数处理,否则通过 Yield 将执行权让度出来。 那么 f 函数是什么呢?它是在 CreateRoutineFactory 传递进来的。 源头是 Component 中的 func。

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这是一段函数式编程,最终核心逻辑其实是调用 Component 中的 Process(),真相已经很接近了。

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Process 中调用 Proc() 方法处理消息,也是本文要探究的目的,整个 CyberRT 的流程包括如何创建 Component,Component如何被消息驱动大致流程都明白了。

当然,与 Component 对应的是 TimerComponent,它应该是定时驱动而不是消息驱动。下面小节,开始分析它。

2.10 Timer
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Timer 是在 TimerComponent 中的 Initialize 中被实例化,传入了定时周期和回调函数 func。

func 本身其实是调用 TimerComponent 的 Proc()。

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最终 Timer 会将 TimerComponent 中的 Proc 当成 callback 封装成 TimeTask,并设置它们的触发时间,然后添加到内部的 TimingWheel 当中进行任务轮换。基于篇幅,TimingWheel 不再详细分析,因为到此,TimerComponent 的回调函数触发逻辑也已经清楚了。

2.11 CyberRT 整体框架全貌

经过前面小结的分析,可以发现 CyberRT 还是比较复杂和庞大的,研究 CyberRT 一些核心的类展示如下:

  1. 核心类是 Component 和 TimerComponent
  2. 支撑 component 的是 Node、Scheduler、Timer、DataVisitor
  3. 其他的 Reader、Writer、ChannelImple、TimerTask 等等是具体的细节相关类

当然,全部的 CyberRT 不止上图中列出的这些,本文关注的是概貌,细节后续针对某些功能单独分析。

3. CyberRT 的协作机制是什么?

在梳理 CyberRT 相关的类时,其实流程已经基本上弄明白了。

主要的流程有 2 个:

  1. Component 和 TimerComponent 的创建过程
  2. 它们的消息触发机制
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上面的图显示了 CyberRT 创建流程和 Component 消息驱动简单的逻辑,我们可以通过它一览 CyberRT 的基本逻辑,而更精细化的场景则需要更仔细阅读和思考代码,这在后续文章中会陆续分析。

4. 总结

CyberRT 确实很复杂,但经过初步的代码快速阅读,我们可以发现其实它的底层原理也挺简单的。

  1. CyberRT 是基于 Fast-RTPS 进行消息驱动的,所以业务模块可以基于此进行数据通讯,这个和 ROS2 没有多大差别;
  2. CyberRT 通过 Node 节点进行通信的底层对接,而 Component 则负责具体业务相关的逻辑;
  3. CRoutine 基于消息驱动的基础上,将 Component 中的 Proc 回调作为基础的协程执行单元,然后根据 Sheduler 相应的调度策略进行调度,它保证了多任务的执行顺序,但我自己也有个疑问的地方,它能保证进程级别的正常调度吗?
  4. TimerComponent 依靠 Timer 进行定时触发,它的 proc 方法被封装成为 TimeTask 中的回调,TimingWheel 根据调度策略进行定时任务执行;
  5. CyberRT 强大之处在于它的 3 个拓扑网络,基于 fast-rtps 通过服务发现,能够快速找到相应的 Node 状态,也因为这个特性,这在我之前分析的系统监控 Monitor 中,能够轻松监控每个模块的健康状态。
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原始发表:2022-03-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1. CyberRT 是什么?
  • 2. CyberRT 里面有什么?
    • 2.1 Node
      • 2.2 Reader
        • 2.3 ChannelImpl
          • 2.4 TopologyManager
            • 2.5 Component
              • 2.6 TimerComponent
                • 2.7 scheduler
                  • 2.8 mainboard
                    • 2.9 再看 Scheduler
                      • 2.10 Timer
                        • 2.11 CyberRT 整体框架全貌
                        • 3. CyberRT 的协作机制是什么?
                        • 4. 总结
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