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[C++][编程风格]C++命名规则

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静默虚空
发布2022-05-10 17:57:51
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发布2022-05-10 17:57:51
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C++命名规范

常见命名法:

匈牙利命名法:基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

Camel命名法:即骆驼式命名法,原因是采用该命名法的名称看起来就像骆驼的驼峰一样高低起伏。Camel命名法有两种形式:混合使用大小写字母和单词之间加下划线,例如runFast和run_fast都属于Camel命名法。

Pascal命名法:与Camel命名法类似,不过Pascal命名法的首字母为大写字母。

命名通则: 1、在所有命名中,都应使用标准的英文单词或缩写。不得使用拼音或拼音缩写,除非该名字描述的是中文特有的内容,如半角、全角, 声母、韵母等。

2、所有命名都应遵循望文知义原则,即名称应含义清晰、明确。

3、所有命名都不易过长,应控制在规定的最大长度以内。

4、所有命名都应尽量使用全称。

5、如果命名使用缩写,则应该使用《通用缩写表》(见附录)中的缩写;原则上不推荐使用《通用缩写表》以外的缩写,如果使用,则必须对其进行注释和说明。 具体规范:

1、工程名:

不强制统一。

2、文件名:

·基于工程名,开头3个字母应表明与哪一个工程相关。

·后面的字母应能够区别不同的功能。

·不区分大小写。

·长度不限于8.3格式,建议不多于30个字符。

·若文件用于定义和实现类,建议文件名与类名保持一致。

3、函数名:

·参照 Windows API 的命名规范。

·推荐使用动宾结构。函数名应清晰反映函数的功能、用途。

·函数名最长不得超过30个字符。

·函数名第一个字母必须大写。

·全局函数必须以小写前缀"g"开头。

4、变量名:

原则上,变量名的命名遵从匈牙利记法。即:前缀 + 类型 + 变量名

1)格式:

[m_|s_|g_] type [class name|struct name] variable name

2)解释:

·m_ : 类的成员变量

·ms_:类的静态成员变量

·s_ :静态全局变量

·g_ :普通全局变量

·类型缩写(type)

·char, TCHAR: ch

·char[],TCHAR[]: sz

·string: str

·bool, BOOL: b

·int, __int16,__int32,__int64: n

·long: l

·double: d

·float: f

·BYTE: by

·WORD: w

·DWORD: dw

·unsigned: u

·function: fn

·p :pointer

·lp :long pointer

变量名最长不得超过20个字符。

5、类名:

·必须以大写"C"开头,后面字母反映具体含义,以清晰表达类的用途和功能为原则。

·接口必须以大写"I"开头,代表 Interface 。

·当名称由多个单词构成时,每一个单词的第一个字母必须大写。

6、结构体名、宏名、枚举名、联合名:

·全部大写。

·枚举名加小写前缀"enum"。

例:

typedef enum _CFILE_OPEN_MODE

{

enumOPEN_READONLY = 0,

enumOPEN_READWRITE = 1,

enumCREATE_ALWAY = 3

 } CFILE_OPEN_MODE;

//·宏名加小写前缀"def"。

例:

#define defMAXNUMBER 100

·结构名加小写前缀"tag",之后必须以大写"C"开头。

例:

typedef struct tagKPOINT

{

int x;

int y;

} KPOINT;

//·联合名加小写前缀"uni"。

例:

typedef union _VARIANT{

char unichVal;

int uninVal;

long unilVal;

float uniftVal;

...

} VARIANT;

C/C++源代码书写规范(试行)

1. 在.h/.cpp的开头应有一段格式统一的说明,内容包括:

  a. 文件名 (FileName);

  b. 简短说明文件功能、用途 (Comment);

  c. 创建人 (Creater);

  d. 文件创建时间 (Date)。

例:

/*!
  *@file
  *@brief
  *@author
  *@date
  */

2. 除非极其简单,否则对函数应有注释说明。内容包括:功能、入口/出口参数,必要时还可有备注或补充说明。

3. 每行代码的长度推荐为80列,最长不得超过120列;折行以对齐为准。

例:

HANDLE CSOpenFile(const char cszFileName[],
				  int nMode);

或者:

BOOL CSReadFile(
				HANDLE hFile,
				void *pvBuffer,
				int nReadSize,
				int *pnReadSize
				);

4. 循环、分支代码,判断条件与执行代码不得在同一行上。

例:正确:

if (n == -2)
	n = 1;
else
	n = 2;

不得写做:

if (n == -2) n = 1;
else n = 2;

5. 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。

例:可写做:int* pnsize;

也可写做:int *pnsize;

但不得写做:int * pnsize;

6. 在类的成员函数内调用非成员函数时,在非成员函数名前必须加上“::”。

7. 函数入口参数有缺省值时,应注释说明。

例:

BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace /* = TRUE */);

或者:

BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace // = TRUE );

8. else if 必须写在一行。

9. 与‘{’、‘}’有关的各项规定:

9.1‘{’、‘}’应独占一行。在该行内可有注释。

例:正确:

for (i = 0; i < cbLine; i++)
{ // .....
	printf("Line %d:", i);
	printf("%s\n", pFileLines);
}

不得写做:

for (i = 0; i < cb; i++)
{printf("Line %d:", i);
printf("%s\n", pFileLines);}

9.2‘{’必须另起一行,‘{’之后的代码必须缩进一个Tab。‘{’与‘}’必须在同一列上。

例:正确:

if (i > 0)
{
  m = 1;
  n++;
}

不得写做:

if (i > 0) {
m = 1;
n++;
}

例外:

if (i == 0)
{ ASSERT(FALSE); return; }

9.3 在循环、分支之后若只有一行代码,虽然可省略‘{’、‘}’,但不推荐这么做。若省略后可能引起歧义,则必须加上‘{’、‘}’。

10. 与空格有关的各项规定。

10.1 在所有两目、三目运算符的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。但在‘->’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等运算符前后,及‘&’(取地址)、‘*’(取值)等运算符之后不得有空格。

例:正确:

int n = 0, nTemp;
for (int i = nMinLine; i <= nMaxLine; i++)

不得写做:

int n=0, nTemp;
for ( int i=nMinLine; i<=nMaxLine; i++ )

10.2 for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接‘(’,之后无空格;在结尾的‘)’前不得有空格。

例:正确:

if (-2 == n)

不得写做:

if(-2 == n)

if ( -2 == n )

10.3 调用函数、宏时,‘(’、‘)’前后不得有空格。

例:正确:

printf("%d\n", nIndex);

不得写做:

printf ("%d\n", nIndex);

printf( "%d\n", nIndex );

10.4 类型强制转换时,‘(’‘)’前后不得有空格

例:可写做:

(KSFile*)pFile;

也可写做:

(KSFile *)pFile

不得写做:

( KSFile* )pFile

( KSFile * ) pFile

11. 与缩进有关的各项规定

11.1 缩进以 Tab 为单位。1 个 Tab 为 4 个空格

11.2 下列情况,代码缩进一个 Tab:

1. 函数体相对函数名及‘{’、‘}’。

例:

int Power(int x)
{
  return (x * x);
}

2. if、else、for、while、do 等之后的代码。

3. 一行之内写不下,折行之后的代码,应在合理的位置进行折行。若有 + - * / 等运算符,则运算符应在上一行末尾,而不应在下一行的行首。

11.3 下列情况,不必缩进:switch 之后的 case、default。

例:

switch (nID)
{
case ID_PLAY:
  ......
  break;
case ID_STOP:
  ......
  break;
default:
  ......
  break;
} 
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原始发表:2011-09-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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