前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【玩转23种Java设计模式】学习目录汇总整理

【玩转23种Java设计模式】学习目录汇总整理

作者头像
程序员云帆哥
发布2022-05-12 10:44:01
1940
发布2022-05-12 10:44:01
举报
文章被收录于专栏:程序员云帆哥

文章目录

一、简介

   软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

二、六大原则

1、开闭原则

   开闭原则(Open Close Principle)的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则

   里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则

   依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则

   接口隔离原则(Interface Segregation Principle)的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、最少知道原则

   迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则

  合成复用原则(Composite Reuse Principle)是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、学习目录

根据分类,我画了一份脑图,如下图:

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2020-03-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 文章目录
  • 一、简介
  • 二、六大原则
    • 1、开闭原则
      • 2、里氏代换原则
        • 3、依赖倒转原则
          • 4、接口隔离原则
            • 5、最少知道原则
              • 6、合成复用原则
              • 三、学习目录
              领券
              问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档