封面出自:板栗懒得很
本章仅对部分代码进行讲解,以帮助读者更好的理解章节内容。 本系列文章涉及的项目HardwareVideoCodec已经开源到Github,支持软编和硬编。使用它你可以很容易的实现任何分辨率的视频编码,无需关心摄像头预览大小。一切都如此简单。目前已迭代多个稳定版本,欢迎查阅学习和使用,如有BUG或建议,欢迎Issue。
MediaMuxer的使用比较简单,方法很少,就那么几个。但是需要注意的是我们添加音视频轨的时候,MediaMuxer.addTrack(MediaFormat)需要一个MediaFormat参数,而这个参数不是我们打开MediaCodec的时候简单构造的那个,这个MediaFormat必须是从MediaCodec.getOutputFormat()获取的,他们完全不一样。如果我们直接使用自己简单构造的MediaFormat,是无法写入音视频数据的。 说必须有点绝对了,这只是官方推荐用法而已。其实如果有必要,我们完全可以自己构造用于添加音视频轨道的MediaFormat,这个我会在第八章教大家怎么做。 我们先看一下MediaMuxer的主要方法:
/**
* 我们都知道,一个视频文件是包含一个或多个音视频轨道的,
* 而这个方法就是用于添加一个视频或视频轨道,并返回对应的ID。
* 之后我们可以通过这个ID向相应的轨道写入数据。前面说了,
* 用于新建音视频轨道的MediaFormat是需要从MediaCodec.getOutputFormat()获取的,
* 而不是自己简单构造的MediaFormat。
*/
int addTrack(@NonNull MediaFormat format)
/**
* 当我们添加完所有音视频轨道之后,需要调用这个方法告诉Muxer,
* 我要开始写入数据了。需要注意的是,调用了这个方法之后,我们是无法再次addTrack了的。
*/
start()
/**
* 用于向Muxer写入编码后的音视频数据。trackIndex是我们addTrack的时候返回的ID,
* byteBuf便是要写入的数据,而bufferInfo是跟这一帧byteBuf相关的信息,包括时间戳、数据长度和数据在ByteBuffer中的位移
*/
void writeSampleData(int trackIndex, @NonNull ByteBuffer byteBuf, @NonNull BufferInfo bufferInfo)
/**
* 与start()相对应,用于停止写入数据,并生成文件。
*/
void stop()
/**
* 释放Muxer资源。
*/
void release()
着实有点简单了,整个流程用到的就这个五个方法。我们先来构造一个Muxer,需要两个参数,第一个是音视频文件的保存路径,第二个是音视频封装文件的格式,可以选择mp4或3gp,我们使用mp4就好。
private fun start() {
//用于标记是否已经添加视频轨道
mVideoTrackReady = false
//用于标记是否已经添加银频轨道
mAudioTrackReady = false
//用于标记是否已经开始
mStart = false
//删除已存在的文件
val file = File(path)
if (file.exists()) file.delete()
muxer = MediaMuxer(path, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4)
}
因为我们需要在添加音频和视频轨道之后才能开启Muxer,所以分别用两个bool来标记对应的轨道已经添加,并且每次添加轨道时,都使用ready()检查是否可以开启Muxer。
private fun ready() {
if (mVideoTrackReady && mAudioTrackReady) {
muxer?.start()
mStart = true
debug_e("Muxer start")
}
}
override fun addVideoTrack(format: MediaFormat) {
try {
videoTrack = muxer!!.addTrack(format)
} catch (e: Exception) {
//Add video track failed
e.printStackTrace()
return
}
mVideoTrackReady = true
ready()
}
override fun addAudioTrack(format: MediaFormat) {
try {
audioTrack = muxer!!.addTrack(format)
} catch (e: Exception) {
//Add audio track failed
e.printStackTrace()
return
}
mAudioTrackReady = true
ready()
}
添加完轨道之后,我们就可以开始给Muxer写入数据了,这部分也很简单。我们只需要根据addTrack时返回的ID对应的写入数据就好。
private fun writeSample(track: Int, sample: Sample) {
try {
muxer?.writeSampleData(track, sample.sample, sample.bufferInfo)
} catch (e: Exception) {
//Write sample failed
e.printStackTrace()
}
}
最后我们写完数据之后,一定要记得调用stop()来生成文件,和release()释放资源。
private fun stop() {
if (mStart) {
mStart = false
try {
muxer?.stop()
} catch (e: IllegalStateException) {
e.printStackTrace()
}
}
muxer?.release()
}
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