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社区首页 >专栏 >G02和G03指令加工曲面网纹的宏程序编程

G02和G03指令加工曲面网纹的宏程序编程

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lrglu
发布2022-05-16 15:39:57
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发布2022-05-16 15:39:57
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文章被收录于专栏:数控编程社区数控编程社区

在上图的曲面上加工网纹,模数为0.5。

1、数据计算

查表得:节距p=1.571

周长=60*3.14=188.4

可得头数=119.9

360/119.9=3

2、编程思路:

(1)转化为多头螺纹的加工

我们知道网纹的加工主要是相交错螺旋线的加工,首先我们要把螺旋线加工出来,我们之前分享过多头螺纹的加工方法,这里跟之前类似。可以用G32指令

(2)如何车曲面螺纹?

我们知道曲面指令为G02或G03指令,但G02和G03不能加工螺纹,原因是转速和进给不能保证不乱牙,但在进给F足够大时,G02和G03是可以加工螺旋线的。我们就利用G32的固定螺旋特性,来给G02或G03提供固定起点,把两个指令结合起来使用就能达到我们的目的。

程序参考:

G99;

M3S50;

T0202;

G0X60.0;

Z10.0;

#1=0;

N1G32Z0.0F180Q#1;多头螺纹加工

G02X60.0Z-45.0R60.0F160;

G03X60.0Z0.0R60.0F160;

G32Z10.0F180;

#1=#1+3000;每次加上一个偏转角

IF[#1 LT 360000]GOTO1;旋转360度停止

G0X100.0;

Z100.0;

M30;

加工后如下图:

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原始发表:2022-04-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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