前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【漫画-测试基础理论】看看你的标题,能吸引到新读者么?(非功能-易用性)

【漫画-测试基础理论】看看你的标题,能吸引到新读者么?(非功能-易用性)

作者头像
我去热饭
发布2022-05-19 17:17:27
3320
发布2022-05-19 17:17:27
举报
文章被收录于专栏:测试开发干货

吃软件测试这碗饭的,如果基础理论都不懂,谈何长久?

欢迎来学习本系列,基础理论比较枯燥,这也是为什么现在很少人掌握的主要原因。热饭尽量用浅显易懂 生动的例子 来帮助大家学习基础理论,所以请耐心看完此系列。

Part1前言

本节课我们要学习的是六大特性中的第三个:易用性。

说白了,就是衡量你这个软件到底好不好用,好不好推广的根据。

一共分为:易理解性,易学性,易操作性,吸引性,依从性

可能你每次复习,或者第一次看到这里,都会混乱。把这几个特性记混淆,但是加上下面的有顺序的小例子,相信你可以分清。

Part2易用性

1易理解性

一个好的软件,可以让用户第一次上去就能明白怎么用。而一个设计垃圾的软件,用户研究半天都不会懂,势必会造成新手劝退,比如vr设备,新人建议直接放弃调试。

易理解性标准定义:软件交互给用户的信息时,要清晰,准确,且要易懂,使用户能够快速理解软件。

2易学性

虽然app带了说明书,但是写的通常晦涩难懂,需要及其高超的专业知识,依然很难让大众用户接受。

易学性标准定义:软件使用户能学习其应用的能力,如帮助手册是否支持中英文,是否齐全,是否有在线人工帮助等。

3易操作性:

软件使用起来到底体验如何,是否极难操作,常用功能是否很难找到,安装过程是否过于复杂和不稳定等衡量指标就是易操作性。

易操作性标准定义:软件产品使用户能易于操作和控制它的能力。

4吸引性

吸引性,顾名思义,就是如何设计才能吸引到用户的能力,这点在设计上来说,首先要明确自己的使用人群和目标人群。比如妹子居多,那么就要设计可爱的粉丝系,优雅黑白调等。如果是儿童,则卡通居多。

吸引性的定义:吸引用户的能力,界面,外观等。

5依从性

在很多功能上,业界内的其他同类产品早已有群众习惯的使用流程。自己标新立异可以,但是不要逆优化。

易用性的依从性:遵循一定的标准。 好了,本节结束!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-09-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 测试开发干货 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 吃软件测试这碗饭的,如果基础理论都不懂,谈何长久?
  • Part1前言
  • Part2易用性
    • 1易理解性
      • 易理解性标准定义:软件交互给用户的信息时,要清晰,准确,且要易懂,使用户能够快速理解软件。
    • 2易学性
      • 易学性标准定义:软件使用户能学习其应用的能力,如帮助手册是否支持中英文,是否齐全,是否有在线人工帮助等。
    • 3易操作性:
      • 易操作性标准定义:软件产品使用户能易于操作和控制它的能力。
    • 4吸引性
      • 吸引性的定义:吸引用户的能力,界面,外观等。
    • 5依从性
      • 易用性的依从性:遵循一定的标准。 好了,本节结束!
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档