欢迎来学习本系列,基础理论比较枯燥,这也是为什么现在很少人掌握的主要原因。热饭尽量用浅显易懂 生动的例子 来帮助大家学习基础理论,所以请耐心看完此系列。
说白了,就是衡量你这个软件到底好不好用,好不好推广的根据。
一共分为:易理解性,易学性,易操作性,吸引性,依从性
一个好的软件,可以让用户第一次上去就能明白怎么用。而一个设计垃圾的软件,用户研究半天都不会懂,势必会造成新手劝退,比如vr设备,新人建议直接放弃调试。
虽然app带了说明书,但是写的通常晦涩难懂,需要及其高超的专业知识,依然很难让大众用户接受。
软件使用起来到底体验如何,是否极难操作,常用功能是否很难找到,安装过程是否过于复杂和不稳定等衡量指标就是易操作性。
吸引性,顾名思义,就是如何设计才能吸引到用户的能力,这点在设计上来说,首先要明确自己的使用人群和目标人群。比如妹子居多,那么就要设计可爱的粉丝系,优雅黑白调等。如果是儿童,则卡通居多。
在很多功能上,业界内的其他同类产品早已有群众习惯的使用流程。自己标新立异可以,但是不要逆优化。