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一日一知:你样样都比竞品好,怎么大家都喜欢竞品?

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青南
发布2022-05-23 14:45:09
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发布2022-05-23 14:45:09
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假设你开发了一个游戏X,在上市之前找来1000名玩家试玩体验。这些玩家都玩过市面上的著名游戏Y。为了简单起见,我们假设游戏只有两个评价指标,画面和玩法。你发现你的游戏,无论在画面还是玩法都获得了比Y更高的好评率。

于是你兴冲冲地把游戏推向了市场。可一段时间以后,你却发现大家还是更喜欢游戏Y。这是为什么呢?

你仔细分析之前的访谈数据,发现了一个非常奇怪的现象。我们来看看之前的数据:

X游戏,1000个玩家,你让400个玩家去评测画面,让另外600个玩家去评测玩法。Y游戏,1000个玩家,你让100个玩家评测画面,让另外900个玩家去评测玩法。

对Y游戏,评测画面的玩家有30人给好评,好评率30%。对X游戏,评测画面的玩家有210人给好评,好评率53%。

对Y游戏,评测玩法的玩家有870人给好评,好评率97%,对X游戏,评测玩法的玩家有590人给好评,好评率98%。

可以看到,X游戏画面好评率53% > Y游戏画面好评率30%。X游戏玩法好评率98%>Y游戏玩法好评率97%。

但是如果你算总数,给X游戏打好评的玩家有800个,好评率80%。而给Y游戏打好评的玩家有900个,好评率90%。所以整体评价,Y游戏的好评率竟然比X游戏高!

这就是著名的辛普森悖论,同一组数据,分组统计和整体统计,他们的趋势可能不一样。

看到这里,你可能会觉得我故意在生造数据,要做评测,同一个指标肯定应该让相同的人来评测,怎么可能X游戏400个人评测画面,Y游戏只有100个人评测画面?

但实际上,这才是现实情况,以画面为例,游戏画面有写实风格,Q版二头身,像素风,二次元XX娘。如果Y游戏是像素风游戏,X游戏是写实油腻师姐风格,那么他们的用户基数是不一样的,如果在评测的时候,故意找相同数量的玩家来测试,反而会让结果更不准确。

如果你还不能理解的话,我们换一个例子,把XY游戏换成两家医院。治疗1000个病人,Y医院治愈率90%,X医院治愈率80%。看起来应该选Y医院?

但如果深入到每一个病人里面,Y医院100个重症治好了30个,900个轻症,治好了870个。X医院,400个重症治好了210个,600个轻症,治好了590个。按上面的算法,X医院的重症治愈率大于Y医院;X医院的轻症治愈率也大于Y医院,所以无论轻症还是重症,都应该选B医院。

这个理论也可以推广到追求妹子上面,你觉得你样样都做得比另一个男人好,为什么妹子喜欢他而不喜欢你?因为妹子喜欢的是另一个男人的整体,而你却在试图把自己剖开,一项一项跟他比。比赢了又能怎么样呢?

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原始发表:2022-05-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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