前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >python二进制程序打包为 mac app(dmg)-材料准备

python二进制程序打包为 mac app(dmg)-材料准备

作者头像
测试开发囤货
发布2022-05-25 10:14:09
2.3K0
发布2022-05-25 10:14:09
举报
文章被收录于专栏:测试开发囤货

python二进制程序打包为 mac app(dmg)-材料准备

前言

刚刚利用Pyinstaller打包了一个应用, 打包最终产物是一个二进制文件配合一些资源文件

本篇研究如何将终产物变成一个 app, 进一步变成 dmg, 就和你网上下载的工具一样

准备工作

  • 二进制打包产物
  • 一张logo图(png文件)1024x1024

你问我为啥要这么大图?不好意思,苹果规定的,我也不知道😂!

  • mac 电脑一台

新建一个文件夹

嗯, 就是一个正常的文件夹, 名字叫 garbevents(你们自己随意哈), 后面所有的修改除重命名本文件夹以外, 「都在这个文件夹里进行」

别问,就是这样你跟着我做

logo制作

这个东西是咱们的应用图标,接下来我们一起做logo!

  • 我们的文件大小是256x256的,需要调整大小
  • 用mac 自带的图片查看器,挑战分辨率为1024x1024
  • 接下来开始生产苹果专用的logo文件
代码语言:javascript
复制
// 这里直接在桌面路径下操作
// 把刚刚生成的图片命名为icon.png
cd /Users/lijiawei/desktop

// 新建临时文件夹
mkdir tmp.iconset

// 生成特定分辨率的图片,并保存到临时文件夹 
sips -z 16 16     icon.png --out tmp.iconset/icon_16x16.png
sips -z 32 32     icon.png --out tmp.iconset/icon_16x16@2x.png
sips -z 32 32     icon.png --out tmp.iconset/icon_32x32.png
sips -z 64 64     icon.png --out tmp.iconset/icon_32x32@2x.png
sips -z 128 128   icon.png --out tmp.iconset/icon_128x128.png
sips -z 256 256   icon.png --out tmp.iconset/icon_128x128@2x.png
sips -z 256 256   icon.png --out tmp.iconset/icon_256x256.png
sips -z 512 512   icon.png --out tmp.iconset/icon_256x256@2x.png
sips -z 512 512   icon.png --out tmp.iconset/icon_512x512.png
sips -z 1024 1024 icon.png --out tmp.iconset/icon_512x512@2x.png

// 生成.icns文件
iconutil -c icns tmp.iconset -o icon.icns
  • 依次执行完上面的神秘代码之后,你会得到一个icon.icns文件,如下所示

Contents 文件夹

新建一个 Contents 文件夹, 至于为什么要这么命名, 其实是苹果对于 app 的规定, 遵守就好

里面的东西如下:

代码语言:javascript
复制
lijiawei@bogon Documents % tree garbevents 
garbevents
└── Contents
    ├── MacOS
    │   └── gbweb
    ├── Resources
    │   └── icon.icns
    └── info.plist

3 directories, 3 files
  • info.plist app 的清单文件, 后面看
  • MacOS python打包的二进制产物复制进来
  • Resource 资源文件都会在这里,图标之类的

info.plist

这个是清单文件,一个 xml, 但是语法比较怪 ,key 和 value 分别是某个标签的 content。

代码语言:javascript
复制
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>CFBundleExecutable</key>
    <string>gbweb</string>
    <key>CFBundleIconFile</key>
    <string>icon.icns</string>
    <key>CFBundleIdentifier</key>
    <string>garbevents</string>
    <key>NSHighResolutionCapable</key>
    <false/>
    <key>LSUIElement</key>
    <false/>
</dict>
</plist>

这是我的,你们记得修改为自己的内容

  • CFBundleExecutable: 你要运行的二进制, 这里是 json_to_dart
  • CFBundleIconFile: 应用图标的指向, 相对 Resources 文件的路径
  • CFBundleIdentifier: 应用唯一标示, 这里根据你的情况写
  • NSHighResolutionCapable: 是否支持高清(Retina 屏,建议设置为 true)
  • LSUIElement: 是否后台运行,就是有没有前台进程

重命名.app

到最外面重命名文件夹, 加上.app 后缀, 就会自动变成一个 app 了

运行

到此为止,你就得到了一个app,你可以双击运行他!到了这步已经可以使用了, 但是一般情况下, 会使用 dmg 格式来分发应用!

下篇文章我们讲一下,如何发分应用!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2022-05-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 测试开发囤货 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • python二进制程序打包为 mac app(dmg)-材料准备
  • 前言
  • 准备工作
  • 新建一个文件夹
  • logo制作
  • Contents 文件夹
  • info.plist
  • 重命名.app
  • 运行
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档