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用户生成内容(UGC-user-generated content)和无代码开发(no-code development)已成为游戏平台与创作者工具产品发展的趋势。若游戏爱好者想快速上手开发一款属于自己的 3D 游戏,@知识库 推荐一款工具?
知识库
Yahaha 自定义为一个 UGC 社交娱乐平台(UGC Social Entertainment Platform)。在 Yahaha 中,任何人都可以创建 3D 游戏内容,并支持修改、共享、协作与社区分享。
Yahaha
Yahaha 成立于 2020 年,是一个专注于用户生成内容的游戏平台。玩家可以使用该平台来构建和管理自己的游戏并在社区发布分享。现今公司融资金额已达5000万美元。
在 Yahaha 中,用户可以随时与好友一起体验由世界各地创作者制作的 3D 游戏。借助平台提供的简单、有趣且免费使用的创作工具,任何人都能够成为 3D 游戏内容的创作者。
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Yahaha 游戏创作究竟有多简单?完全0代码基础立马上手进行游戏创作效果如何?
官方展示了运用 Yahaha 进行创作仅10分钟的效果
视屏:
http://mpvideo.qpic.cn/0b2evaaagaaanmaptntifjrfbkgdaouaaaya.f10002.mp4?dis_k=48f4c7b62f9924474e0d2bda7855913f&dis_t=1653462764&vid=wxv_2373218342313754625&format_id=10002&support_redirect=0&mmversion=false
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10分钟就能完成基本的场景搭建和交互设计?Yahaha 创作工具究竟有哪些优势?
参考官方文档,Yahaha 创作工具特色有主要有三部分
1.场景编辑器;
2.地形编辑器;
3.资产库。
在开始创作前,也仅需在官网上下载仅 50mb 大小的桌面软件。完成基本的账户注册后即可开始创作。
- 创作准备
Yahaha 拥有丰富的空间模板,创作者可选择目标模板开始创作。即便是初始模板,也拥有开放性的探索空间与基本的交互操作系统。创作者可以根据需求进行扩展创作编辑。
Yahaha 模板库
Yahaha 模板可增加场景物件、修改地形、填充多媒体素材并设置出生地点
- Yahaha & 场景编辑器
场景编辑器是创作者通过添加和操作 YahahaObjects 来创建游戏空间的工具。Yahaha Studio 中所有可编辑的对象都可以称为 YahahaObjects
场景编辑器主要包含对象探索(Explore)与资产管理(Assets)两部分组成。Explorer 中包含 YahahaObjects。
创作者可以使用 Explorer 搜索关键字锁定某个 YahahaObject ,也可直接浏览Explorer 对象库,支持对象分层打包管理。
My Assets 中包括的内置资产与购买的资产。
除了拥有丰富的物件库外,Yahaha 所有的物件都拥有丰富的可编辑属性与交互属性。
Yahaha 的物件形态编辑工具,支持位置旋转缩放与纹理颜色调整
Yahaha 具有完整高效的交互编辑系统
- Yahaha & 地形编辑器
创作者可以使用地形编辑器来修改景观,编辑模式包括:
Yahaha 画笔景观装饰工具
Yahaha 新地形(海洋)启用工具
相较于 Unity 等传统 3D 交互编辑工具,Yahaha 的编辑资产拥有一套可交易体系。虽然与 The Sandbox 的虚拟资产交易体系相比还不算成熟,但这仍反应了虚拟资产可交易的趋势。
- Yahaha & 资产库
Yahaha 中的资产是社区成员可以在自己的世界中使用的文件和数据的集合。资产库提供免费和商业资产,由 Yahaha 和 Yahaha 社区成员创建。
创作者可通过单击查看资产的详细信息。如果资产已购买,则会显示已拥有。
完成游戏地图的编辑后即可一键发布,发布后的作品可以在内容社区中开放体验。
Yahaha 作品发布
Yahaha 开放探索空间
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开头提到了Yahaha 自定义为 UGC 社交娱乐平台(UGC Social Entertainment Platform),用户创造内容(UGC)已介绍完,社交属性如何体现?
Yahaha 拥有身份形象编辑系统与社交讨论系统。社区成员可以互相连麦探讨创作,也可以邀请好友共同探索。
- Yahaha 社交系统
Yahaha 聊天系统以游戏小组为单位进行社交
Yahaha 身份形象制作系统
Yahaha官方教程:
developer.yahaha.com/manual/quick-start/publishing-your-space
Yahaha官网:
yahaha.com
知识库
前期推文的 Styly 与 Spatial 也拥有相似的平台模式:
创作工具+社交内容平台。