前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >06-07-设计模式 备忘录模式

06-07-设计模式 备忘录模式

作者头像
彼岸舞
发布2022-05-28 09:26:23
1200
发布2022-05-28 09:26:23
举报
文章被收录于专栏:java开发的那点事

游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

传统解决方案

传统方案问题分析

1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

2)传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

3)解决方案:=>备忘录模式

备忘录模式

基本介绍

1)备忘录模式(MementoPattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

2)可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

3)备忘录模式属于行为型模式

类图

对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

1)originator:对象(需要保存状态的对象)

2)Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态

3)Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率

4)说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要HashMap<String,集合>

代码实现

代码语言:javascript
复制
package com.flower.remark;

import lombok.AllArgsConstructor;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class TestMain1 {
    public static void main(String[] args) {
        Ori ori = new Ori();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        ori.state = "状态1";
        caretaker.add(ori.getMemento());
        ori.state = "状态2";
        ori.undoMemento(caretaker.getMemento(0));
    }
}
class Ori{
    // 状态
    public String state;

    public Memento getMemento(){
        return new Memento(state);
    }
    public void undoMemento(Memento memento){
        state = memento.state;
    }
}
@AllArgsConstructor
class Memento{
    public String state;
}
class Caretaker{
    public List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
    public void add(Memento memento){
        mementoList.add(memento);
    }

    public Memento getMemento(int index) {
        return mementoList.get(index);
    }
}

备忘录模式的注意事项和细节

1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意

4)适用的应用场景:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows里的ctri+z。4、IE中的后退。4、数据库的事务管理

5)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-05-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 游戏角色状态恢复问题
  • 传统解决方案
  • 传统方案问题分析
  • 备忘录模式
    • 基本介绍
      • 类图
        • 代码实现
        • 备忘录模式的注意事项和细节
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档