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被盗版“吞噬”的国内VR游戏市场

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VRPinea
发布2022-06-08 15:32:43
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发布2022-06-08 15:32:43
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

可怕的不是没人买游戏,而是买盗版。

文 |Arachne

(VRPinea 4月20日讯)最近,一位VR从业人员称,国内某个提供破解游戏和盗版游戏的VR平台,上架了发行权从属于其公司的VR影片。而这些影片中的大部分曾入围国际A级电影节的VR单元,且该公司原计划今年面向国内发行。

VR影片《花房姑娘(The Line)》

盗版突如其来的先行发售,无疑给了这家拥有正版发行权的公司当头一棒,但该公司也只能与这家VR游戏分发平台协调,希望下架这些影片。正版发行商的无力维权、盗版破解团的泛滥横行,造成这种局面的原因是什么?这对VR游戏开发商,乃至整个国内VR游戏市场又会带来哪些影响呢?

VR影片《睡神的遐思》

盗版VR游戏,从何而来?

经常玩VR游戏的小伙伴应该知道目前全球最大的VR内容平台仍是SteamVR,无论是游戏种类丰富度还是打折力度,其对国内VR用户都是较友好的。而与之相对应的Oculus/Meta Quest凭借Quest2的热销正在崛起,然而由于政策原因,进不了中国大陆市场。

纵观国内主流VR平台,我们不难发现由于缺少了Quest独占游戏和自研高质量游戏,国内VR游戏生态仍处于起步阶段。比如前不久刚上架Pico商店和爱奇艺奇遇VR的3A级大作《After The Fall》,其实在去年12月初就已经登陆Steam、PS VR 、Meta Quest和Meta Rift,且上线首日营收就高达140万美元,这就意味着不少国内VR用户在此之前就已经体验过了。

再比如,于今年2月上线Pico Store的《A Fisherman's Tale》,是款2019年的游戏;当前Pico商店付费榜单排名第一的《OhShape》,其首发时间为2020年。也就是说,即便是国内头部企业Pico,提供的VR游戏也大多都是几年前的游戏。

PicoVR助手

于是盗版商家们敏锐地嗅到了这一商机,把破解游戏和盗版游戏带入中国市场,并通过各大电商平台进行销售,同时还打包赠送大量游戏。而这些游戏,如果通过正规的应用商店付费下载,总价值将超千元。宁愿买盗版,也不愿意走正版渠道,这对于付费意识尚未“觉醒”的部分国内玩家来说,习以为常。

盗版:游戏开发者的“软肋”?

盗版的传播意味着正版盈利渠道会受到影响。像《Beat Saber》这样的轻度产品,尚且可以通过不断更新的DLC和歌曲mod销售。这种经营模式对游戏的后续开发也是有益的,卖得越多则意味着开发者拥有更多的资金,去开拓游戏更多的可能性。

与之形成对比的大型VR产品,比如《生化危机4 VR》,其买断制的游戏本体导致一经盗版贩卖,玩家就能体验到游戏所有内容,而无需额外付费。假设中国大陆地区占Meta Quest2全球销量的20%,那对于营收超千万美元的《生化危机4 VR》来说,损失高达250万美元。

《生化危机4 VR》

当然,也许《生化危机4 VR》的开发商卡普空并不在意这些损失,但对于中小型独立游戏开发团队,为防范盗版,背后付出的成本将是巨大的。如果一款由这些小团队开发的VR游戏上架了SteamVR或Oculus store,可以预见几天后就会有盗版游戏流出。

针对盗版丛生的现象,游戏开发商和发行平台往往是无力的。因为目前的VR内容市场处于野蛮生长的阶段,一方面Meta Quest2的水货在电商平台随处可见,另一方面VR游戏暂时不需要申请游戏版号。这也就意味着VR游戏市场离形成“开发者-发行方-终端商”的完整产业链,还有很长的路要走。

而对于游戏开发者来说,盗版现象猖獗严重打击了其创作积极性,且习惯于盗版游戏和免费游戏的国内VR玩家也不愿意为正版游戏买单,这就形成了一个恶性循环。幸好这几年来,无论是游戏领域还是影视领域,国内用户的正版意识正在逐渐加强。大家开始愿意为正版付费,这是一个良好的趋势。

待未来我国VR头显人均保有量处于高位之日到来,小P希望国内VR内容市场能够完成转型升级。届时,单纯换皮的VR游戏将无法赢得市场,盗版的现象也能得到好转。

最后,再放上老缪对VR游戏分发平台的视频讲解,小伙伴不妨看看。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2022-04-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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