原理图
原理可以用这张图来描述,即在react中,setState通过一个队列机制实现state的更新。当执行setState时,会把需要更新的state合并后放入状态队列,而不会立刻更新this.state,当进入组件可更新状态时,这个队列机制就会高效的批量的更新state。
partialState:setState传入的第一个参数,对象或函数
_pendingStateQueue:当前组件等待执行更新的state队列
isBatchingUpdates:react用于标识当前是否处于批量更新状态,所有组件公用
dirtyComponent:当前所有处于待更新状态的组件队列
transcation:react的事务机制,在被事务调用的方法外包装n个waper对象,并一次执行:waper.init、被调用方法、waper.close
FLUSH_BATCHED_UPDATES:用于执行更新的waper,只有一个close方法
执行过程
对照上面流程图的文字说明,大概可分为以下几步:
1.将setState传入的partialState参数存储在当前组件实例的state暂存队列中。
2.判断当前React是否处于批量更新状态,如果是,将当前组件加入待更新的组件队列中。
3.如果未处于批量更新状态,将批量更新状态标识设置为true,用事务再次调用前一步方法,保证当前组件加入到了待更新组件队列中。
4.调用事务的waper方法,遍历待更新组件队列依次执行更新。
5.执行生命周期componentWillReceiveProps。
6.将组件的state暂存队列中的state进行合并,获得最终要更新的state对象,并将队列置为空。
7.执行生命周期componentShouldUpdate,根据返回值判断是否要继续更新。
8.执行生命周期componentWillUpdate。
9.执行真正的更新,render。
10.执行生命周期componentDidUpdate。
总结
1.钩子函数和合成事件中:
在react的生命周期和合成事件中,react仍然处于他的更新机制中,这时isBranchUpdate为true。
按照上述过程,这时无论调用多少次setState,都会不会执行更新,而是将要更新的state存入_pendingStateQueue,将要更新的组件存入dirtyComponent。
当上一次更新机制执行完毕,以生命周期为例,所有组件,即最顶层组件didmount后会将isBranchUpdate设置为false。这时将执行之前累积的setState。
也就是前言中的那题的来源
2.异步函数和原生事件中
由执行机制看,setState本身并不是异步的,而是如果在调用setState时,如果react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行,这个过程给人一种异步的假象。
在生命周期,根据JS的异步机制,会将异步函数先暂存,等所有同步代码执行完毕后在执行,这时上一次更新过程已经执行完毕,isBranchUpdate被设置为false,根据上面的流程,这时再调用setState即可立即执行更新,拿到更新结果。
3.partialState合并机制
我们看下流程中_processPendingState的代码,这个函数是用来合并state暂存队列的,最后返回一个合并后的state。
_processPendingState: function (props, context) {
var inst = this._instance;
var queue = this._pendingStateQueue;
var replace = this._pendingReplaceState;
this._pendingReplaceState = false;
this._pendingStateQueue = null;
if (!queue) {
return inst.state;
}
if (replace && queue.length === 1) {
return queue[0];
}
var nextState = _assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
var partial = queue[i];
_assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
}
return nextState;
},
我们只需要关注下面这段代码:
_assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
1
如果传入的是对象,很明显会被合并成一次:
Object.assign(
nextState,
{index: state.index+ 1},
{index: state.index+ 1}
)
如果传入的是函数,函数的参数preState是前一次合并后的结果,所以计算结果是准确的。
4.componentDidMount调用setstate
在componentDidMount()中,你 可以立即调用setState()。它将会触发一次额外的渲染,但是它将在浏览器刷新屏幕之前发生。这保证了在此情况下即使render()将会调用两次,用户也不会看到中间状态。谨慎使用这一模式,因为它常导致性能问题。在大多数情况下,你可以 在constructor()中使用赋值初始状态来代替。然而,有些情况下必须这样,比如像模态框和工具提示框。这时,你需要先测量这些DOM节点,才能渲染依赖尺寸或者位置的某些东西。
以上是官方文档的说明,不推荐直接在componentDidMount直接调用setState,由上面的分析:componentDidMount本身处于一次更新中,我们又调用了一次setState,就会在未来再进行一次render,造成不必要的性能浪费,大多数情况可以设置初始值来搞定。
当然在componentDidMount我们可以调用接口,再回调中去修改state,这是正确的做法。
当state初始值依赖dom属性时,在componentDidMount中setState是无法避免的。(或者可以使用原生事件监听)
5.componentWillUpdate componentDidUpdate这两个生命周期中不能调用setState。
由上面的流程图很容易发现,在它们里面调用setState会造成死循环,导致程序崩溃。
最后再看一道常见面试题
class Example extends React.Component{
constructor(){
super(...arguments)
this.state = {
count: 0
};
}
componentDidMount(){
// a
this.setState({count: this.state.count + 1});
console.log('1:' + this.state.count)
// b
this.setState({count: this.state.count + 1});
console.log('2:' + this.state.count)
setTimeout(() => {
// c
this.setState({count: this.state.count + 1});
console.log('3:' + this.state.count)
}, 0)
// d
this.setState(preState => ({ count: preState.count + 1 }), () => {
console.log('4:' + this.state.count)
})
console.log('5:' + this.state.count)
// e
this.setState(preState => ({ count: preState.count + 1 }))
console.log('6:' + this.state.count)
}
}
思考一下,你的答案是什么???
你的答案是否正确?你又是否理解为什么会出现上面的答案?接下来我们就来仔细分析一下。
setState(updater, [callback])
setState 可以接受两个参数,第一个参数可以是一个对象或者是一个函数,都是用来更新 state。第二个参数是一个回调函数(相当于Vue中的$NextTick ),我们可以在这里拿到更新的 state。
在上面的代码中,【a,b,c】的 setState 的第一个参数都是一个对象,【e,f】的 setState 的第一个参数都是函数。
首先,我们先说说执行顺序的问题。
【1,2,5,6】最先打印,【4】在中间,最后打印【3】。因为【1,2,5,6】是同步任务,【4】是回调,相当于 NextTick 微任务,会在同步任务之后执行,最后的【3】是宏任务,最后执行。
接下来说说打印的值的问题。
在【1,2,5,6】下面打印的 state 都是0,说明这里是异步的,没有获取到即时更新的值;
在【4】里面为什么打印出3呢?
首先在【a,b】两次 setState 时,都是直接获取的 this.state.count 的值,我们要明白,这里的这个值有“异步”的性质(这里的“异步”我们后面还会讲到),异步就意味着这里不会拿到能即时更新的值,那每次 setState 时,拿到的 this.state.count 都是0。
在【d,e】两个 setState 时,它的参数是函数,这个函数接收的第一个参数 preState (旧的 state ),在这里是“同步”的,虽有能拿到即时更新的值,那么经过【a,b】两次 setState (这里类似于被合并),这里即时的 count 还是1。因为上面我们说过的执行顺序的关系,再经过【d,e】两次 setState ,所以 count 变成了3。
那么在【3】中打印出4又是为什么?你不是说了在 this.state.count 中拿到的值是“异步”的吗,不是应该拿到0吗,怎么会打印出4呢?
method() {
isBatchingUpdate = true;
// 你需要执行的一些代码
// ...
isBatchingUpdate = false
}
那么在上面的那个面试题中,在 setTimeout 执行的时候 isBatchingUpdate 是 false ,没有命中 batchUpdate 机制,所有同步更新,这里的 this.state.count 已经是 3 了,所有在【3】中打印的就是 4。
componentDidMount(){
isBatchingUpdate = true
setTimeout(() => {
// c
// 由于执行顺序的原因,在这里 isBatchingUpdate 已经是 false 了,所以同步更新
this.setState({count: this.state.count + 1});
console.log('3:' + this.state.count)
}, 0)
isBatchingUpdate = false
}
以上是这个面试题的问题。还有一些 react 中自定义的 DOM 事件,同样是异步代码,也遵循这个 batchUpdata 机制,明白了这其中的原理,啥面试题都难不住我们。
那么接下来我们做下总结:
this.state是否异步,关键是看是否命中 batchUpdata 机制,命中就异步,未命中就同步。
setState 中的 preState 参数,总是能拿到即时更新(同步)的值。
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