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流媒体传输协议浅析(一)

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用户4148957
发布2022-06-14 09:11:28
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发布2022-06-14 09:11:28
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文章被收录于专栏:C/C++与音视频C/C++与音视频

一、常见的流媒体协议

关于流媒体传输协议,涉及到不同领域,不同业务场景,种类众多,下面一张图是目前常见的流媒体协议。

                                                          常见的流媒体传输协议

1)从交互方式来看,流媒体分为点播(VOD)和直播(LIVE)

直播(LIVE):HLS,RTMP,http+MP4,http+flv,RTP+RTSP

点播(VOD):http+MP4,http+flv,HLS,DASH.

2)从业务场景来看,总结一下常见的应用方案

直播:RTMP,HLS,http+flv

音视频通话:webrtc(RTP),SIP+RTP

视频点播:http+MP4,http+flv,hls

IPTV:RTSP(信令)+RTP(媒体)

会议电视:RTP(媒体)+SIP(信令),H323(信令)+RTP(媒体)

视频监控:国标SIP(信令)+RTP(媒体),RTSP(媒体)+RTP(媒体)

VOIP:SIP(信令)+RTP(媒体)

3)从传输层方式分为:tcp传输,UDP传输

基于http 类传输协议和rtmp协议底层是tcp传输的,RTP协议和RTCP协议是基于UDP承载的。RTSP通常做信令,用TCP来承载。

二、关于TCP和UDP承载的区别

1)TCP 传输的特点:面向连接,保序,可靠;

 TCP的协议栈完成了拥塞控制,流量控制,乱序重排,丢包重传等工作。保证数据是有序可靠的。适合对数据完整性要求高的场景:如文件下载,网页浏览,信令传输。

2)UDP 传输特点:面向无连接,不保序,不可靠连接

UDP协议不是面向连接的,只是简单向对方发送数据,哪怕对方不存在。正因为协议简单,所以传输效率高,实时高,延迟低。适合对数据完整性要求不高,但实时性高的场景。如音视频传输,游戏等。

3)关于组播与广播,单播

TCP是一个面向连接的协议,TCP一定是点对点的,一定是两个主机来建立连接的,TCP肯定是单播。只有UDP才会使用广播和组播。 有时一个主机要向网上的所有其它主机发送帧,这就是广播,广播分为二层广播(目的MAC全F)和三层广播(IP地址的主机位全1),二层广播是不能跨路由器的,三层广播是可以跨路由器路由的。 多播(组播)属于单播和广播之间,帧仅传送给属于多播组的多个主机。在广播电视领域为了减少服务器压力,通常使用组播跟用户推流。如IPTV,通常机顶盒通过光猫加入某个组播地址,接收某个CDN的组播流。

三、总结

从流媒体的业务特征和TCP,UDP各种特点,UDP在媒体传输方面具有很大优越性,后面将针对TCP和UDP媒体协议选型进一步展开。

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原始发表:2021-10-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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