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概述
Introduction to new functions
在GMap.Net控件上创建一个图层,在图层上绘制多边形,生成一个多边形对象,给图形对象赋结构化数据属性(以Json形式封装和解析)。
这个功能是后续会较多使用的功能,有价值的地理数据很多是以区域的形式体现,基于地理信息的数据分析往往也是研究点和区域的关系问题,多边形是最基本的绘制区域的工具。
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多边形功能实现
Polygon Function
功能菜单:
绘制多边形对象、给图形对象增加右键菜单:
多边形对象的右键菜单打开弹窗,实现窗体传值(基本玩法):
多边形对象的Tag属性和Name属性可以存放用户自定义属性描述,我在Tag里存放完整的Json数据:
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核心功能代码
Code
在绘制多边形方法里同时实现了坐标点缓存处理。当开始绘制多边形时,点击左键的时候新增一个界址点,获取该点的坐标(OpenCycleMap地图是WGS84坐标),并将坐标点加到PolygonPointList中,从点击第二个点A2开始,每点击创建一个点AN,绘制两点AN和AN-1之间的直线,作为多边形的边线;点击右键时,绘制结束,创建直线连接最后一个点和第一个点,形成封闭多边形,完成样式设置,例如颜色填充等,最后将所有的界址点数据赋值给多边形对象p,由p生成格式化后的Json数据集。
/// <summary>
/// 多边形左键加点
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void MapControl_PolygonMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left) //新建一个端点
{
PointLatLng point = MainMap.FromLocalToLatLng(e.X, e.Y);
double pLat = point.Lat;
double pLong = point.Lng;
PolygonPointList.Add(new PointLatLng(pLat, pLong));
#region 多边形辅助线
int listCount = PolygonPointList.Count;
if (listCount > 1)
{
List<PointLatLng> latlngs = new List<PointLatLng>();
latlngs.Add(PolygonPointList[listCount - 1]);
latlngs.Add(PolygonPointList[listCount - 2]);
GMapRoute _routeOnPolygon = new GMapRoute(latlngs, "routeOnPolygon");
_routeOnPolygon.Stroke = new Pen(Color.Red, 1);
_routeOnPolygon.Stroke.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Solid; //虚线
polygonAuxiliaryLinelay.Routes.Add(_routeOnPolygon);
//更新显示route
this.MainMap.UpdateRouteLocalPosition(_routeOnPolygon);
}
#endregion
}
else if (e.Button == MouseButtons.Right) //结束多边形绘制
{
IList<string> cachePoints = new List<string>();
foreach (PointLatLng x in PolygonPointList)
{
string po = x.Lat.ToString() + "," + x.Lng.ToString();
cachePoints.Add(po);
}
PolygonProp p = new PolygonProp();
p.PointsWGS84 = cachePoints;
string pointsJson = JsonConvert.SerializeObject(p, Formatting.Indented);
GMapPolygon polygon = new GMapPolygon(PolygonPointList, "mypolygon");
polygon.Fill = new SolidBrush(Color.FromArgb(150, Color.Yellow));
polygon.Stroke = new Pen(Color.Red, 1);
polygon.Name = "土地位置"; //土地位置
polygon.Tag = pointsJson;
polygon.IsHitTestVisible = true;
polygon.Status = RouteStatusCode.OK;
overlay.Polygons.Add(polygon);
PolygonPointList.Clear();
polygonAuxiliaryLinelay.Routes.Clear();
}
}