OpenLayers(https://openlayers.org/)是一个用来帮助开发Web地图应用的高性能的、功能丰富的JavaScript类库,可以满足几乎所有的地图开发需求。
有如下特点:
和另一个流行的地图库leaflet不同,openLayers完全是用面向对象的方式开发的,且几乎内置了所有地图开发需要的功能,而leaflet核心库只提供基本功能,其他功能都是通过第三方插件进行扩展。使用上来说leaflet更容易上手,OpenLayers上手难度比较大,所以业务可预见较为简单的建议采用leaflet。
OpenLayers虽然很强大,但是因为一切皆对象,所以使用起来很麻烦,再加上无比难看的文档,所以对新手极其不友好,这也是本系列文章的初衷,旨在基于实际业务开发的场景下来沉淀一些内容,来帮助新手使用OpenLayers。
这是本系列的第一篇,主要介绍地图的实例化、基本的要素操作,后续不定期更新。
本文基于OpenLayers v6+版本,代码基于Vue。
npm i ol
要显示一个基本的地图首先需要提供一个容器,设置好宽高,然后引入OpenLayers,添加一个地图图层,地图服务可以使用内置的一个开源地图OSM,也可以使用其他的在线瓦片服务,比如:百度、高德、天地图、必应、谷歌等,具体服务地址可以自行百度,本文使用的是高德的服务,详情可参考:https://www.jianshu.com/p/e34f85029fd7。
<div class="ol-map" ref="olMap"></div>
import Map from 'ol/Map'
import View from 'ol/View'
import { Tile as TileLayer } from 'ol/layer'
import {XYZ, OSM} from 'ol/source'
import { fromLonLat } from 'ol/proj'
// fromLonLat方法能将坐标从经度/纬度转换为其他投影
// 使用内置的OSM
//const tileLayer = new TileLayer({
// source: new OSM()
//})
// 使用高德
const tileLayer = new TileLayer({
source: new XYZ({
url: 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}'
})
})
let map = new Map({
layers: [tileLayer],
view: new View({
center: fromLonLat([120.771441, 30.756433]),//地图中心点
zoom: 15,// 缩放级别
minZoom: 0,// 最小缩放级别
maxZoom: 18,// 最大缩放级别
constrainResolution: true// 因为存在非整数的缩放级别,所以设置该参数为true来让每次缩放结束后自动缩放到距离最近的一个整数级别,这个必须要设置,当缩放在非整数级别时地图会糊
}),
target: this.$refs.olMap// DOM容器
})
这样就可以显示一个基本的地图:
可以拖动和缩放,但是不能旋转,如果需要支持旋转,需要加上旋转交互:
import {
defaults as defaultInteractions,
DragRotateAndZoom,
} from 'ol/interaction'
let map = new Map({
// ...
interactions: defaultInteractions().extend([new DragRotateAndZoom()])
})
这样就可以按住shift键时通过鼠标来进行旋转地图。
OpenLayers有内置很多开箱即用的控件,常用的使用如下:
import { defaults, FullScreen, MousePosition, ScaleLine } from 'ol/control'
let map = new Map({
// ...
controls: defaults().extend([
new FullScreen(), // 全屏
new MousePosition(), // 显示鼠标当前位置的经纬度
new ScaleLine()// 显示比例尺
])
})
地图也有很多事件,可以监听所需要的事件来进行对应的操作,使用如下:
map.on('moveend', e => {
// console.log('地图移动', e)
})
map.on('rendercomplete', () => {
// console.log('渲染完成')
})
map.on('click', e => {
// console.log('地图点击', e)
})
显示地图基本就到这里,接下来看一些常见的使用场景。
在地图上显示一些自定义元素可以说是最基本也是最常见的需求,如果要显示的元素结构或样式比较复杂,可以使用Overlay,它可以将DOM元素在地图上进行显示,并将随地图一起移动。
import Overlay from 'ol/Overlay'
// 你可以给元素添加任意的内容或属性或样式,也可以给元素绑定事件
let el = document.createElement('div')
let marker = new Overlay({
element: el,// 要显示的元素
position: fromLonLat([longitude, latitude], 'EPSG:4326'),// 地图投影的位置
offset: [-17, -17], // 元素显示的像素偏移量
autoPan: true, // 自动移动地图以完整的显示元素
})
// 添加到地图
map.addOverlay(marker)
// 从地图上删除
map.removeOverlay(marker)
如果是显示一个小icon、多边形、线之类的需要使用矢量对象Feature,先看如何显示一个图片icon:
import Feature from 'ol/Feature'
import Point from 'ol/geom/Point'
import { Vector as VectorLayer } from 'ol/layer'
import { Vector as VectorSource } from 'ol/source'
import { Style, Icon } from 'ol/style'
// 实例化要素
let feature = new Feature({
geometry: new Point([120.12636255813723, 30.313142215804806])// 地理几何图形选用点几何
})
// 如果需要给要素附加一些自定义数据
feature.set('data', data)
// 设置样式,这里就是显示一张图片icon
feature.setStyle([
new Style({
image: new Icon({
anchor: [0.5, 1],// 显示位置
size: [18, 28],// 尺寸
src: require('../../assets/images/mouse_location_ing.png')// 图片url
})
})
])
// 矢量源
let source = new VectorSource({
features: [feature]
})
// 实例化的时候也可以不添加feature,后续通过方法添加:source.addFeatures([feature])
// 清空feature:source.clear()
// 矢量图层
let vector = new VectorLayer({
source: source
})
// 样式除了可以设置在单个feature上,也可以统一设置在矢量图层上
/*
let vector = new VectorLayer({
source: source,
style: new Style({
image: new Icon({
anchor: [0.5, 1],// 显示位置
size: [18, 28],// 尺寸
src: require('../../assets/images/mouse_location_ing.png')// 图片url
})
})
})
*/
map.addLayer(vector)
上面就实现了添加一个icon要素到地图上,如果要添加多个的话实例化多个Feature就好了,效果如下:
有时还需要支持能拖动要素来修改它的位置,实现这个需要Translate交互的支持:
import {Translate} from 'ol/interaction'
// ...
// ...
let translate = new Translate({
layers: [vector]
})
map.addInteraction(translate)
// 可以监听一下拖动开始和结束的事件,拖动后的经纬度可以从e里面获取
translate.on('translateend', (e) => {
console.log(e)
})
translate.on('translatestart', (e) => {
console.log(e)
})
除了直接在地图上显示,也可以自己进行添加,即在鼠标点击的位置上添加一个要素,这需要使用到Draw交互:
import { Draw } from 'ol/interaction'
let draw = new Draw({
source: source,
type: 'Point',
style: new Style({
image: new Icon({
anchor: [0.5, 1],// 显示位置
size: [18, 28],// 尺寸
src: require('../../assets/images/mouse_location_ing.png')// 图片url
})
})
})
// 监听完成事件
draw.on('drawend', (e) => {
console.log(e)
// 如果只需要放置一个的话可以移除该交互,否则可以一直添加
map.removeInteraction(draw)
})
map.addInteraction(draw)
因为icon多了的话不知道某个icon到底代表的是啥,所以常常需要给icon添加一个tooltip,当鼠标移上去的时候显示,怎么实现呢,其实tooltip本质上就是一个DOM元素,上面已经介绍过Overlay了,用它就可以实现,请看:
<!--可以给元素设置一些样式-->
<div class="ol-popup" ref="olPopup">{{olPopupText}}</div>
import Overlay from 'ol/Overlay'
// 创建Overlayer
this.tooltipOverlay = new Overlay({
element: this.$refs.olPopup,
positioning: 'bottom-center',// 根据position属性的位置来进行相对点位
offset: [0, -30],// 在positioning之上再进行偏移
autoPan: true
})
map.addOverlay(this.tooltipOverlay)
// 给地图绑定鼠标移动事件,检测鼠标位置所在是否存在feature,如果是目标feature的话就显示tooltip
map.on('pointermove', (e) => {
this.olPopupText = ''
map.forEachFeatureAtPixel(e.pixel, (f, layer) => {
if (layer !== this.vectorLayer || !f.get('data')) {
return false
}
this.olPopupText = f.get('data')
this.tooltipOverlay.setPosition(f.getGeometry().getCoordinates())
})
})
这样当鼠标移上去就会显示tooltip:
接下来看看如何绘制多边形,绘制图形用的还是之前的Draw交互:
import { Draw } from 'ol/interaction'
let source = new VectorSource()
let vector = new VectorLayer({
source: source
})
map.addLayer(vector)
let draw = new Draw({
source: source,
type: 'Circle'
})
map.addInteraction(draw)
很简单,实例化一个Draw对象,设置一下type就可以了,上面设置的是Circle,绘制出来的是圆:
接下来看看正方形和长方形,在上面的例子之上修改:
import { createRegularPolygon, createBox } from 'ol/interaction/Draw'
// createRegularPolygon方法执行后返回一个创建正方形的geometryFunction
// createBox方法执行后返回一个创建长方形的geometryFunction
let draw = new Draw({
source: source,
type: 'Circle',//没错,还是Circle
geometryFunction: createBox()
})
其他类型只要设置对应的type就可以了,比如绘制不规则多边形为POLYGON,具体类型可以查看文档:https://openlayers.org/en/latest/apidoc/module-ol_geom_GeometryType.html。
实际的使用场景还会存在需要修改存在的多边形的情况,需要用到Modify交互:
import { Modify } from 'ol/interaction'
let modify = new Modify({
source
})
map.addInteraction(modify)
现在就可以拖动多边形的端点来进行修改了。
以上对几何体的操作和显示用的都是自带的默认样式,如果有自定义样式需求的话可以通过style配置进行修改,对要素的基本使用就到这里。
为了性能考虑,如果是在地图上显示要素的话最好是只显示当前显示区域内的要素,要显示的数据一般从后端进行请求,那么可以把当前区域的范围发送给后端,后端只返回这个区域内的数据就好了,那么就需要获取当前的范围:
// 获取当前地图区域上下左右四个点的经纬度
let range = map.getView().calculateExtent(map.getSize())
let state = {
minLon: range[0],
minLat: range[1],
maxLon: range[2],
maxLat: range[3],
zoomLevel: map.getView().getZoom()// 当前缩放级别,缩放级别可用来判断是否要将要素聚合进行显示
}
因为本人也是刚开始入门,所以可能存在一些不对的地方或有一些更好的实现方式,欢迎指出。