好久不见,距离OpenLayers入门第一篇已经过了很久,为什么迟迟没有后续呢,主要有两个原因,一是因为近期项目里使用地图的部分比较少,二是因为很多时候即使功能做出来了,但是还是不能完全理解,不是很明白的东西除了贴代码之外也写不了啥,其实第一篇也是很基础很简单的,但是意外的是看的人是最多的,这让我意识到可能即使是贴一下代码对一些人也是有帮助的,这就是这一篇的主要目的,可能有一些地方会看不懂,但是不要问,问我也不知道,如果你恰好了解的话十分欢迎在评论里分享,感谢~
首先来分享一个我无意中找到的教程,http://linwei.xyz/ol3-primer/index.html。虽然是基于v3版本介绍的,很多api可能变了,但还是值得一看,除了OpenLayers本身的介绍,还会有一些地理基础知识的分享,这种相对全面的中文教程真的很稀有,且看且珍惜。
接下来分享一些常用的在线地图瓦片资源:
1.高德瓦片,最大支持放大到20级,字体比较大,但是最近好像又只能到19级了。
http://wprd0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scl=1&style=7
2.高德瓦片,最大支持放大到20级,颜色偏灰绿色。
http://webst0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?style=7&x={x}&y={y}&z={z}
3.高德瓦片,最大支持放大到18级,最常用的样式。
http://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8
4.谷歌地图瓦片,最大支持放大到22级,颜色偏绿色。
https://mt0.google.cn/vt/lyrs=m&hl=zh-CN&gl=cn&x={x}&y={y}&z={z}
import Feature from 'ol/Feature'
import Polygon from 'ol/geom/Polygon'
import { Vector as VectorSource } from 'ol/source'
import { Style, Stroke, Fill } from 'ol/style'
import { Vector as VectorLayer } from 'ol/layer'
// data为多边形每个点的经纬度坐标数组,[[120.11997452699472, 30.314227730637967],[120.11997452699472, 30.314227730637967],...]
function renderArea (data) {
// 创建要素
const features = [
new Feature({
geometry: new Polygon([data])// 使用多边形类型
})
]
// 创建矢量数据源
const source = new VectorSource({
features
})
// 创建样式
const style = new Style({
stroke: new Stroke({
color: '#4C99F8',
width: 3,
lineDash: [5]
}),
fill: new Fill({
color: 'rgba(255,255,255,0.1)'
})
})
// 创建矢量图层
const areaLayer = new VectorLayer({
source,
style,
zIndex: 1
})
// 添加到地图实例
map.addLayer(areaLayer)
}
多边形的绘制很简单,使用几何类型里的多边形类创建一个要素就可以了。
区域中间的名字显示可以通过Overlay
叠加层来显示,主要是要计算一下显示的位置:
import Overlay from 'ol/Overlay';
import { boundingExtent } from 'ol/extent';
import { getCenter } from 'ol/extent';
import { fromLonLat } from 'ol/proj';
// 获取一个多边形的四个边界点,data:[[120.11997452699472, 30.314227730637967],[120.11997452699472, 30.314227730637967],...]
function getExtent (data) {
let minx = 99999999;
let miny = 99999999;
let maxx = -99999999999;
let maxy = -99999999999;
data.forEach((item) => {
if (item[0] > maxx) {
maxx = item[0];
}
if (item[0] < minx) {
minx = item[0];
}
if (item[1] > maxy) {
maxy = item[1];
}
if (item[1] < miny) {
miny = item[1];
}
});
return [Number(minx), Number(miny), Number(maxx), Number(maxy)];
}
// 也可以直接使用工具方法:boundingExtent
function getExtent (data) {
return boundingExtent(data)
}
// 获取范围的中心点坐标
let center = getCenter(getExtent(data));
// 显示名称
let nameEl = document.createElement('div')
nameEl.className = 'name'
nameEl.innerHTML = '我是名称'
let nameOverlay = new Overlay({
position: fromLonLat(center, 'EPSG:4326'),
element: nameEl,
offset: [0, 0],
positioning: 'bottom-center'
})
map.addOverlay(nameOverlay)
import Feature from 'ol/Feature'
import { circular } from 'ol/geom/Polygon'
import { Vector as VectorSource } from 'ol/source'
import { getPointResolution } from 'ol/proj'
import { METERS_PER_UNIT } from 'ol/proj/Units'
import Circle from 'ol/geom/Circle'
import { Style, Stroke, Fill } from 'ol/style'
import { Vector as VectorLayer } from 'ol/layer'
// 两种方式
// 1.使用 circular绘制
function renderRangeUseCircular (center, radius) {
const features = []
features.push(new Feature({
geometry: circular(center, radius)
}))
return new VectorSource({
features
})
}
// 2.使用Circle绘制圆
function renderRangeUseCircle (center, projection = 'EPSG:4326', radius) {
const view = map.getView()
const resolutionAtEquator = view.getResolution()
const pointResolution = getPointResolution(projection, resolutionAtEquator, center, METERS_PER_UNIT.m)
const resolutionFactor = resolutionAtEquator / pointResolution
radius = (radius / METERS_PER_UNIT.m) * resolutionFactor
const circle = new Circle(center, radius)
const circleFeature = new Feature(circle)
const vectorSource = new VectorSource({
projection: projection
})
vectorSource.addFeature(circleFeature)
return vectorSource
}
// 绘制
function renderRange () {
const source = renderRangeUseCircle(...params)
// const source = renderRangeUseCircular(...params)
const style = new Style({
stroke: new Stroke({
color: '#4C99F8',
width: 3,
lineDash: [5]
}),
fill: new Fill({
color: 'rgba(76,153,248,0.3)'
})
})
rangeLayer = new VectorLayer({
source,
style,
zIndex: 2
})
map.addLayer(rangeLayer)
}
绘制圆有两种方式,分别是使用circular
和Circle
这两者有什么区别我也不太清楚,它们的入参基本一样,中心点和半径,文档上没有指出半径的单位,第二种方法是百度上搜到的,绘制完经测距测试后是准确的。
OpenLayers的样式对象并不支持直接设置阴影效果,所以需要获取到canvas的绘图上下文来自行添加,原理是监听图层的prerender
(在一个图层渲染前触发)和postrender
(在一个图层渲染后触发)事件,修改
canvas`上下文的绘图样式,对整个图层都是有影响的,所以最好把要添加阴影的要素放到一个单独的图层里:
import { Vector as VectorSource } from 'ol/source'
import { Style, Stroke, Fill } from 'ol/style'
import { Vector as VectorLayer } from 'ol/layer'
const source = new VectorSource({
features: []
})
const style = new Style({
stroke: new Stroke({
color: '#437AF6',
width: 2
}),
fill: new Fill({
color: 'rgba(33,150,243,0.20)'
})
})
let vectorLayer = new VectorLayer({
source,
style
})
// 添加阴影
vectorLayer.on('prerender', evt => {
evt.context.shadowBlur = 4
evt.context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.20)'
})
vectorLayer.on('postrender', evt => {
evt.context.shadowBlur = 0
evt.context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.20)'
})
map.addLayer(vectorLayer)
OpenLayers是不直接支持这种带边框的线段的,所以一种简单的方法是绘制两条线段叠加起来,上面的宽度比下面的低,就有边框效果了:
import Polygon from 'ol/geom/Polygon'
import Feature from 'ol/Feature'
import { Vector as VectorSource } from 'ol/source'
import { Style, Stroke, Fill } from 'ol/style'
import { Vector as VectorLayer } from 'ol/layer'
// 创建多边形
const features = [
new Feature({
geometry: new Polygon([]),
})
]
// 下层线段,用来做边框,宽度更宽
const source = new VectorSource({
features
})
const style = new Style({
stroke: new Stroke({
color: '#53AA08',
width: 8
}),
fill: new Fill({
color: 'rgba(151,255,201,0.23)'
})
})
areaLayer = new VectorLayer({
source,
style,
zIndex: 1
})
map.addLayer(areaLayer)
// 上层线段,用来做中间部分,宽度较小
const source2 = new VectorSource({
features
})
const style2 = new Style({
stroke: new Stroke({
color: '#2AE000',
width: 2
})
})
areaLayer2 = new VectorLayer({
source: source2,
style: style2,
zIndex: 2
})
map.addLayer(areaLayer2)
本次分享就这么多了,下次见~