今天在看书的时候发现了这么一句话var _ HelloServiceInterface = (*HelloServiceClient)(nil)
,其中HelloServiceClient
是一个结构体,另外一个自然是一个interface。代码的作者称这行代码要求后面的结构体必须实现前面的接口,不然会出现编译错误。
说实话,我第一眼真的没反应过来。直到我看到了这个问题 这一行实际上是变量赋值的变体var VariableName variableType = variableValue
,其中的值是(*HelloServiceClient)
类型,实际值为nil
。
另外有类似的语句
//T is a struct
var _ I = T{} // Verify that T implements I.
var _ I = (*T)(nil) // Verify that *T implements I.
这个问题的本质其实是接口的定义:结构体只要实现了接口的定义,它就能被赋予该接口的变量。 对于指针来说就要更复杂一些,详见#180 。概要来说,就是对用指针实现的接口,该指针类型的普通结构体不能使用,具体原因也比较复杂(详见Go程序设计与实现-接口相关章节)