大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说转载+自己改进 Java 贪吃蛇简易程序「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1HE41127CV?p=3&spm_id_from=pageDriver
素材文件:https://wwa.lanzoui.com/izIXjriydtg
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
//绘制一个静态窗口 JFrame
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
frame.setBounds(10,10,900,720);//设置大小
frame.setResizable(false);//窗口不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
只听到从架构师办公室传来架构君的声音:
佳期大堤下,泪向南云满。有谁来对上联或下联?
此代码由Java架构师必看网-架构君整理
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GamePanel extends JPanel {
//画板 , 画蛇
@Override
//g就是画笔,画画
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色
//绘制头部广告栏
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25,75,850,600);
}
}
在主界面加入游戏面板Jpanel
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
public class StartGame {public static void main(String[] args) {
//1.绘制一个静态窗口 JFrame
JFrame frame = new JFrame(“贪吃蛇小游戏”);
frame.setBounds(10,10,900,720);//设置大小
frame.setResizable(false);//窗口不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//2.添加游戏面板
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}}
数据存放部分类
此代码由Java架构师必看网-架构君整理
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//存放外部数据
public class Data {
//头部的图片 URL:定位图片地址 ImageIcon:图片
public static URL headreurl= Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header= new ImageIcon(headreurl);
//蛇头部
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up= new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down= new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left= new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right= new ImageIcon(rightUrl);
//身体
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body= new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food= new ImageIcon(foodUrl);
}
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel {
int length;//蛇的长度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
String fx="U";//R:右 L:左 U:上 D:下
//构造器调用初始化
public GamePanel(){
init();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
}
@Override
//g就是画笔,画画
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色
//绘制头部广告栏
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25,75,850,600);
//画一条小蛇
//判断蛇头方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
}
}
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的长度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
String fx="R";//R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart=false; //游戏是否开始
Timer timer =new Timer(100,this);//定时器
//构造器调用初始化
public GamePanel(){
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
}
@Override
//g就是画笔,画画
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色
//绘制头部广告栏
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25,75,850,600);
//画一条小蛇
//判断蛇头方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//游戏提示:是否开始
if (isStart==false)
{
//画一个文字 string
g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
}
//接收键盘的输入 监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘按下,未释放
//获取按下的键盘是哪个键
int keycode=e.getKeyCode();
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
//如果按下的是空格键
isStart=!isStart;
repaint();//重新绘制界面 刷新界面
}
}
//定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态
if (isStart) {
//右移
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
//除了脑袋,身体都向前面移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
repaint();//重新绘制界面 刷新界面
}
timer.start();//让时间动起来
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//释放某个键
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//键盘按下 弹起 ,敲击键盘
}
}
//通过控制方向让头部移动
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}
else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的长度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
String fx="R";//R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart=false; //游戏是否开始
Timer timer =new Timer(100,this);//定时器
//构造器调用初始化
public GamePanel(){
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
}
@Override
//g就是画笔,画画
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色
//绘制头部广告栏
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25,75,850,600);
//画一条小蛇
//判断蛇头方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//游戏提示:是否开始
if (isStart==false)
{
//画一个文字 string
g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
}
//接收键盘的输入 监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘按下,未释放
//获取按下的键盘是哪个键
int keycode=e.getKeyCode();
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
//如果按下的是空格键
isStart=!isStart;
repaint();//重新绘制界面 刷新界面
}
//键盘控制走向
if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
fx="L";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx="R";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
fx="U";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
fx="D";
}
}
//定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态
if (isStart) {
//右移
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
//除了脑袋,身体都向前面移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通过控制方向让头部移动
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}
else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
repaint();//重新绘制界面 刷新界面
}
timer.start();//让时间动起来
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//释放某个键
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//键盘按下 弹起 ,敲击键盘
}
}
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的长度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
String fx="R";//R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart=false; //游戏是否开始
Timer timer =new Timer(100,this);//定时器
//1. 定义一个食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//构造器调用初始化
public GamePanel(){
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
fx="R";
// foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
// foody=75+25*random.nextInt(24);
foodx=getFoodx();
foody=getFoody();
}
private int getFoodx(){
int x=25+ 25*random.nextInt(34);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
{
if(snakeX[i]==x)
{
x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
}
}
}
return x;
}
private int getFoody(){
int y=75+25*random.nextInt(24);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
{
if(snakeX[i]==y)
{
y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
}
}
}
return y;
}
@Override
//g就是画笔,画画
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色
//绘制头部广告栏
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25,75,850,600);
//画一条小蛇
//判断蛇头方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//游戏提示:是否开始
if (isStart==false)
{
//画一个文字 string
g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
}
//接收键盘的输入 监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘按下,未释放
//获取按下的键盘是哪个键
int keycode=e.getKeyCode();
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
//如果按下的是空格键
isStart=!isStart;
repaint();//重新绘制界面 刷新界面
}
//键盘控制走向
if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
fx="L";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx="R";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
fx="U";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
fx="D";
}
}
//定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态
if (isStart) {
//右移
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
//除了脑袋,身体都向前面移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通过控制方向让头部移动
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}
else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
//如果小蛇的头跟食物的坐标重合了,吃到了
if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
//长度+1
length++;
//重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
repaint();//重新绘制界面 刷新界面
}
timer.start();//让时间动起来
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//释放某个键
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//键盘按下 弹起 ,敲击键盘
}
}
总代码:
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的长度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
String fx="R";//R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart=false; //游戏是否开始
Timer timer =new Timer(100,this);//定时器
//1. 定义一个食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//2.死亡判断
boolean isFail=false;
//3.积分系统
int score;
//构造器调用初始化
public GamePanel(){
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
fx="R";
// foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
// foody=75+25*random.nextInt(24);
foodx=getFoodx();
foody=getFoody();
score=0;
}
private int getFoodx(){
int x=25+ 25*random.nextInt(34);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
{
if(snakeX[i]==x)
{
x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
}
}
}
return x;
}
private int getFoody(){
int y=75+25*random.nextInt(24);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
{
if(snakeX[i]==y)
{
y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
}
}
}
return y;
}
@Override
//g就是画笔,画画
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色
//绘制头部广告栏
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25,75,850,600);
//画一条小蛇
//判断蛇头方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+length,750,35);
g.drawString("分数:"+score,750,50);
//游戏提示:是否开始
if (isStart==false)
{
//画一个文字 string
g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
//失败提示
if(isFail)
{
//画一个文字 string
g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
}
}
//接收键盘的输入 监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘按下,未释放
//获取按下的键盘是哪个键
int keycode=e.getKeyCode();
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
//如果按下的是空格键
if(isFail){
//失败,游戏再来一遍
isFail=false;
init();//重新初始化游戏
}else{
//暂停游戏
isStart=!isStart;
}
repaint();//重新绘制界面 刷新界面
}
//键盘控制走向
if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
fx="L";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx="R";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
fx="U";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
fx="D";
}
}
//定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
if(isStart&&isFail==false){
if (isStart) {
//右移
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
//除了脑袋,身体都向前面移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通过控制方向让头部移动
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}
else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
//如果小蛇的头跟食物的坐标重合了,吃到了
if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
//长度+1
length++;
//分数加1
score=score+10;
//重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//结束判断
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])
{
isFail=true;
}
}
repaint();//重新绘制界面 刷新界面
}
timer.start();//让时间动起来
}}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//释放某个键
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//键盘按下 弹起 ,敲击键盘
}
}
Data:数据类
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//存放外部数据
public class Data {
//头部的图片 URL:定位图片地址 ImageIcon:图片
public static URL headreurl= Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header= new ImageIcon(headreurl);
//蛇头部
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up= new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down= new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left= new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right= new ImageIcon(rightUrl);
//身体
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body= new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food= new ImageIcon(foodUrl);
}
StartGame:开始游戏 主界面类
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
//1.绘制一个静态窗口 JFrame
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
frame.setBounds(10,10,900,720);//设置大小
frame.setResizable(false);//窗口不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//2.添加游戏面板
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
GamePanel : 游戏界面 功能类
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的长度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
String fx="R";//R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart=false; //游戏是否开始
Timer timer =new Timer(100,this);//定时器
//1. 定义一个食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//2.死亡判断
boolean isFail=false;
//3.积分系统
int score;
//构造器调用初始化
public GamePanel(){
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
fx="R";
// foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
// foody=75+25*random.nextInt(24);
foodx=getFoodx();
foody=getFoody();
score=0;
}
private int getFoodx(){
int x=25+ 25*random.nextInt(34);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
{
if(snakeX[i]==x)
{
x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
}
}
}
return x;
}
private int getFoody(){
int y=75+25*random.nextInt(24);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
{
if(snakeX[i]==y)
{
y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
}
}
}
return y;
}
@Override
//g就是画笔,画画
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色
//绘制头部广告栏
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25,75,850,600);
//画一条小蛇
//判断蛇头方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+length,750,35);
g.drawString("分数:"+score,750,50);
//游戏提示:是否开始
if (isStart==false)
{
//画一个文字 string
g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
//失败提示
if(isFail)
{
//画一个文字 string
g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
}
}
//接收键盘的输入 监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘按下,未释放
//获取按下的键盘是哪个键
int keycode=e.getKeyCode();
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
//如果按下的是空格键
if(isFail){
//失败,游戏再来一遍
isFail=false;
init();//重新初始化游戏
}else{
//暂停游戏
isStart=!isStart;
}
repaint();//重新绘制界面 刷新界面
}
//键盘控制走向
if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
fx="L";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx="R";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
fx="U";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
fx="D";
}
}
//定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
if(isStart&&isFail==false){
if (isStart) {
//右移
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
//除了脑袋,身体都向前面移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通过控制方向让头部移动
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}
else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
//如果小蛇的头跟食物的坐标重合了,吃到了
if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
//长度+1
length++;
//分数加1
score=score+10;
//重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//结束判断
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])
{
isFail=true;
}
}
repaint();//重新绘制界面 刷新界面
}
timer.start();//让时间动起来
}}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//释放某个键
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//键盘按下 弹起 ,敲击键盘
}
}
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的长度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
String fx="R";//R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart=false; //游戏是否开始
Timer timer =new Timer(100,this);//定时器
//1. 定义一个食物
Random random = new Random();
//1.定义随机多个食物
int num=random.nextInt(10);
int foodx[]=new int[num];
int foody[]=new int[num];
//2.死亡判断
boolean isFail=false;
//3.积分系统
int score;
//构造器调用初始化
public GamePanel(){
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
fx="R";
// foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
// foody=75+25*random.nextInt(24);
for (int i = 0; i <num ; i++) {
foodx[i]=getFoodx();
foody[i]=getFoody();
}
score=0;
}
private int getFoodx(){
int x=25+ 25*random.nextInt(34);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
{
if(snakeX[i]==x)
{
x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
}
}
}
return x;
}
private int getFoody(){
int y=75+25*random.nextInt(24);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
{
if(snakeX[i]==y)
{
y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
}
}
}
return y;
}
@Override
//g就是画笔,画画
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色
//绘制头部广告栏
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25,75,850,600);
//画一条小蛇
//判断蛇头方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//画食物
for (int i = 0; i <num; i++) {
Data.food.paintIcon(this,g,foodx[i],foody[i]);
}
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+length,750,35);
g.drawString("分数:"+score,750,55);
//游戏提示:是否开始
if (isStart==false)
{
//画一个文字 string
g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
//失败提示
if(isFail)
{
//画一个文字 string
g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
}
}
//接收键盘的输入 监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘按下,未释放
//获取按下的键盘是哪个键
int keycode=e.getKeyCode();
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
//如果按下的是空格键
if(isFail){
//失败,游戏再来一遍
isFail=false;
init();//重新初始化游戏
}else{
//暂停游戏
isStart=!isStart;
}
repaint();//重新绘制界面 刷新界面
}
//键盘控制走向
if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
if(fx!="R")
{
fx="L";} //如果蛇现在移动的方向不是向右时候,可以向左移动
}
if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
if(fx!="L")
{
fx="R";} //如果蛇现在移动的方向不是向左移动时候,可以向右移动
}
if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
if(fx!="D")
{
fx="U";} //如果蛇现在移动的方向不是向下移动时候,可以向上移动
}
if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
if(fx!="U")
{
fx="D";} //如果蛇现在移动的方向不是向上移动时候,可以向下移动
}
}
//定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
if(isStart&&isFail==false){
if (isStart) {
//右移
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
//除了脑袋,身体都向前面移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通过控制方向让头部移动
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
//snakeX[0] = 25;
isFail=!isFail;//失败
}
}
else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
//snakeX[0] = 850;
isFail=!isFail;//失败
}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
//snakeY[0] = 650;
isFail=!isFail;//失败
}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
// snakeY[0] = 75;
isFail=!isFail;//失败
}
}
//如果小蛇的头跟食物的坐标重合了,吃到了
for (int i = 0; i <num; i++) {
if(snakeX[0]==foodx[i]&&snakeY[0]==foody[i]) {
//长度+1
length++;
//分数加1
score=score+10;
//重新生成食物
foodx[i] = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody[i] = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
}
//结束判断
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])
{
isFail=true;
}
}
repaint();//重新绘制界面 刷新界面
}
timer.start();//让时间动起来
}}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//释放某个键
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//键盘按下 弹起 ,敲击键盘
}
}