static是与auto相对的一个关键字,我们平时没有用static修饰的变量,都是默认为auto的。所以要理解static,就先看看auto。
auto(automatic)的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配内存,离开其作用域的时候被释放; 而static是变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放。
1. 类的static数据成员
一般来说,一个类的数据成员需要一个实例(类的对象)做为载体,也就是说,对于每个对象,数据成员可以有不同的值。但对于static类型的数据成员来说,它不需要一个实例作为载体,简单地说:
类的静态成员是类的组成部分,而不是对象的组成部分。(或者说所有对象共享一个static数据成员)
所以,这样访问static数据成员是一个好习惯:
class_name::static_member;(而不是object_name.static_member)
这样可以时刻提醒自己static成员不属于任何一个对象,我们不需要建立对象就可以访问它。
注意:类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以不能在类声明内初始化static成员变量;
初始化正确方法:如果把类声明代码放在a.hpp中,则应在a.cpp里面(类定义的外部)初始化,语法为:“type class_name::static_variable = value”(注意没有关键字static)
静态数据成员可以用来计算类对象的个数, 举个简单的例子:
//SingleDog.hpp
#include<iostream>
class SingleDog{
public:
SingleDog(int id_);
static int getCount();
private:
const int id;
static int count;
};
//SingleDog.cpp
#include"SingleDog.hpp"
int SingleDog::count=0;//在此处初始化static成员变量
SingleDog::SingleDog(int id_):id(id_){//const类型变量的初始化方式
count++;
}
int SingleDog::getCount(){
return count;//
}
在main函数(这里没有给出)中,每建立一个SingleDog类的对象,count都会在原来基础上增加1,所以count可以用来计算对象的个数。
2. 类的static成员函数
static成员函数的访问与static数据成员类似;
需要注意的是,static成员函数不与任何对象相联系,所以它不具有this指针,从这个意义上讲,它无法访问类对象中的非静态成员。 (非static成员函数可以访问static成员)
知识量有限,请大佬指正。
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