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垂直同步、三重缓冲、freesync

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全栈程序员站长
发布2022-06-27 10:53:55
9360
发布2022-06-27 10:53:55
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

一、垂直同步

60Hz显示器,开启垂直同步后,就会锁60了; 作用: 1、解决画面撕裂现象,不会出现缓冲没画完被复写的情况; 2、解决错帧现象;游戏更流畅; 3、强制每帧间隔完全一样,这样因为帧生成时间不平滑导致的不流畅也会解决 弊端: 鼠标反馈,移动鼠标,电脑收到消息把移动鼠标输出给显卡,显卡收到后把鼠标移动画面输出给显示器,所有请求不会被延后,延迟只是电路延迟。

但开启垂直同步,显卡绘制完后缓冲后,显示器还没有显示器完前缓冲,显卡等着,鼠标移动指令和显卡一起等着,直到显示器绘制完前缓冲,移动鼠标的画面才被写入显示器后缓冲。 即鼠标指令像在路途上等了个红灯,鼠标有粘滞感,操作鼠标到屏幕上会有一点点滞后。 推荐射击类游戏不打开垂直同步,尤其是60Hz。

二、三重缓冲

默认情况下显示器只有两个缓冲区,而打开三重缓冲后,就有三个缓冲区,这样鼠标移动指令的滞后会被提前,但只能缓解鼠标延迟,不能根治,最好还是关闭垂直同步。

三、freesync

画面自适应同步技术 刺客信条类4K打游戏,每秒只能提供40或50fps,低于显示器的刷新率,就会出现导致屏幕撕裂的现象发生。

搭载G-sync和freesync的显示器可以动态调整刷新率而不是固定的1/60秒或者1/1444秒扫描完成一张画面,它会去适应显卡的输出帧,而不是等着,即“显示器刷新率变频技术”;可以解决画面撕裂,解决错帧,还可以保证没有鼠标延迟。 但是2K144串流不稳,丢帧;

但是,显卡输出帧远高于显示器刷新率的时候,只能解决显卡本身刷新率内的错帧和画面撕裂情况,高于显示器刷新率的帧数不会被显示出来。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/133280.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2022年6月9,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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