接口是一种规范。 只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口的所有成员。
public interface Iflayable {
void Koulan();
}
public class Student : Person, Iflayable
{
public void Koulan()
{
Console.WriteLine("學生會學習");
}
}
为了多态,接口不能被实例化。 也就是说,接口不能new(不能创建对象);
接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员的访问修饰符为public,不能修改。 (默认为public)接口中的成员不能有任何实现(光说不做,只是定义了一组未实现的成员);
public interface Iflayable {
void Koulan();
}
接口中只能有方法,属性,索引器,事件,不能有“字段”和构造函数。 接口接口之间可以继承并且可以多继承。 接口不能继承一个类,但是类可以继承接口,(接口只能继承于接口,而类可以继承接口,也可以继承类) 实现接口的子类必须实现该接口的全部成员。 一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA前边。 class.MyClass:A,IA{},因为类是单继承的。
public class Person {
}
public interface Iflayable {
}
public class Student:Person,Iflayable
{
}
显示实现接口的目的,解决方法的重名问题 什么时候显示的去实现接口:有多相同名字的方法 当继承的接口中的方法和参数一摸一样的时候,要是用显示的实现接口
当一个抽象类实现接口的时候,需要子类去实现接口。
实现接口有两种
1、实现接口过程中若有两个接口中的某成员有相同名字则需用显示实现来解决,显示实现接口的类不能直接调用继承于接口的成员,必须先转换才行。
2、 隐式实现接口,一般情况下就用隐式显示。不用转成接口再调用方法。
public class Student : Person, Iflayable
{
public void Koulan()
{
Console.WriteLine("學生會學習");
}
}
public class Teacher : Person, Iflayable
{
void Iflayable.Koulan()
{
Console.WriteLine("老師教學生");
}
}