前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元,游戏时长将更短

次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元,游戏时长将更短

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-06-29 09:49:42
4080
发布2022-06-29 09:49:42
举报
文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

即将翻过的这个世代,是大作的时代,涌现了一大批的大作,譬如《荒野大镖客2》、《GTA5》、《巫师3》等游戏。

当然也是预算高涨、不断跳票和开发商经常加班加点的时代。

随着PS5和XSX即将到来,随之一起的将是有史以来细节最丰富和预算更贵的游戏世界,问题就出现了:游戏行业还会继续痴迷于这么庞大世界的游戏吗?

次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元,游戏时长将更短
次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元,游戏时长将更短

在GameBab Live会议上,SIE前总裁Shawn Layden表达了对次世代游戏开发成本倍增的担忧。

他认为次世代3A游戏的开发将不可避免地从今天的8000万美元飙升至1.5亿美元。

因此Layden预测玩家将在次世代主机上看到更多时长只有12-15个小时的3A游戏,就像是玩家在PS1和PS2时代经常看到的那样。

“让每一个冒险游戏都提供50-60小时的游戏体验是非常难的,因为这将需要更多的成本。最后,你可能会把一些有趣的创作者和他们的故事赶出市场,如果这是他们必须要达到的门槛的话。我们必须重新评估。是否还有另外一个答案?不再是花5年时间开发一个80小时的游戏,那花3年时间提供一个15小时的游戏怎么样?这样的话成本是多少?这仍然是一个完整的体验吗?个人认为,作为一个老玩家,我会欢迎回归12-15小时的3A游戏。”

Layden还表示12-15小时的3A游戏,就像是一个精心编辑的文学作品或电影一样,更加紧凑,内容更吸引人。

此外,Layden还谈到了老生常谈的话题——游戏价格。多年以来3A游戏的价格一直是60美元,但随着开发成本的增加,Layden认为3A游戏的价格应当有“一些弹性”。

“自从我入行以来,游戏的价格一直是59.99美元,但是游戏的成本已经涨了十倍。如果你在价格点上没有弹性,但在成本线上有巨大的波动,那么这种商业模式就会变得更加困难。我认为次世代将会看到这两种需求的碰撞。”

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/132396.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022年6月1,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档