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「游戏引擎 浅入浅出」98. SubstancePainter插件开发

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CaptainChen
修改2022-06-29 14:28:35
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文章被收录于专栏:游戏引擎 浅入浅出
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「游戏引擎 浅入浅出」是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: 

https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book

Substance Painter,简称SP,是次世代PBR建模的必备软件,主要负责烘焙、绘制贴图,也可以当做一个Renderer来出效果图。

SP在PBR建模流水线中的阶段如下图所示:

需要开发哪些插件?

对SP的开发主要有2方面:

  • 功能向,如导入导出插件、合并贴图、自定义贴图文件名、Live Link等。
  • 渲染向,例如调整为水墨风格、手绘风格等。

后续分别以一个实例,来进行介绍。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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