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Map、斗地主案例

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全栈程序员站长
发布2022-06-29 15:04:40
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发布2022-06-29 15:04:40
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

Map集合

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package com.itheima.demo01.Map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/* java.util.Map<k,v>集合 Map集合的特点: 1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value) 2.Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,可以不同 3.Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的 4.Map集合中的元素,key和value是一一对应 java.util.HashMap<k,v>集合 implements Map<k,v>接口 HashMap集合的特点: 1.HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别快 JDK1.8之前:数组+单向链表 JDK1.8之前:数组+单向链表/红黑树(链表的长度超过8):提高查询速度 2.HashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致 java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合 LinkedHashMap的特点: 1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序) 2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的 Map接口中的常用方法: public V put(K key,V value):把指定的键与指定的值添加到Map集合中 public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。 public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。 boolean containsKey(Object key)判断集合中是否包含指定的值 */
public class Demo01Map {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        show04();
    }
    /* boolean containsKey(Object key)判断集合中是否包含指定的值 包含返回true,不包含返回false */
    private static void show04() {
   
        Map<String,Integer>map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        boolean v1 = map.containsKey("赵丽颖");
        System.out.println(v1);//true
        boolean v2 = map.containsKey("赵颖");
        System.out.println(v2);//false

    }

    /* public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。 返回值:V key存在,v返回对应value值 key不存在,v返回null */
    private static void show03() {
   
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer>map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        Integer v1 = map.get("杨颖");
        System.out.println("v1:"+v1);//v1:165

        Integer v2 = map.get("迪丽热巴");
        System.out.println("v2:"+v2);//v2:null
    }

    /* public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。 返回值:V key存在,v返回被删除的值 key不存在,v返回null */
    private static void show02(){
   
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer>map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        Integer v1 = map.remove("林志玲");
        System.out.println(v1);//178

        Integer v2 = map.remove("林志颖");
       // int v2 = map.remove("林志颖");//自动拆箱 NullPointerException
        System.out.println(v2);//null

        System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}

    }


    /* public V put(K key,V value):把指定的键与指定的值添加到Map集合中 返回值:v 存储键值对的时候,key不重复,返回值v是null 存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值 */
    private static void show01() {
   
        //创建Map集合对象,多态
        Map<String,String> map = new HashMap<>();

        String v1 = map.put("李晨","范冰冰1");
        System.out.println(v1);//null

        String v2 = map.put("李晨","范冰冰2");
        System.out.println(v2);//范冰冰1

        System.out.println(map);//{李晨=范冰冰2}

        map.put("冷锋","龙小云");
        map.put("杨过","小龙女");
        map.put("尹志平","小龙女");
        System.out.println(map);//{杨过=小龙女, 尹志平=小龙女, 李晨=范冰冰2, 冷锋=龙小云}
    }


}

Map集合遍历键找值方式

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package com.itheima.demo01.Map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/* Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式 Map集合中的方法: Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的Set视图。 实现步骤: 1.使用Map集合中的方法KeySet(),把集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中 2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个Key 3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value */
public class Demo02KeySet {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        //1.使用Map集合中的方法KeySet(),把集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
        Set<String> set = map.keySet();

        //2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个Key
        //用迭代器遍历Set集合
        Iterator<String> it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
   
            String key = it.next();
            //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        System.out.println("=================");
        //用增强for遍历Set集合
        for (String key : set) {
   
            //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }

}

Entry键值对 对象

在这里插入图片描述
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Map集合遍历键值对方式

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package com.itheima.demo01.Map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/* Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历 Map集合中的方法: Set<Map,Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的Set视图。 实现步骤: 1.使用Map集合中的entrySet()方法,把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中 2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象 3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值 */
public class Demo03EntrySet {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        // 1.使用Map集合中的entrySet()方法,把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
        Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();

        //2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
        Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
   
            Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
            //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        System.out.println("============");
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : set) {
   
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }
}

HashMap存储自定义类型的键值

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package com.itheima.demo02.Map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/* HashMap存储自定义类型键值 Map集合保证key是唯一的: 作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一 */
public class Demo01HashMapSavePerson {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        show02();
    }

    private static void show02() {
   
        //创建HashMap集合
        HashMap<Person,String> map =  new HashMap<>();
        //往集合中添加元素
        map.put(new Person("女王",18),"英国");
        map.put(new Person("秦始皇",18),"秦国");
        map.put(new Person("普京",30),"俄罗斯");
        map.put(new Person("女王",18),"毛里求斯");
        //使用entrySet和增强for遍历Map集合
        Set<Map.Entry<Person, String>> set = map.entrySet();
        for (Map.Entry<Person, String> entry : set) {
   
            Person key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"->"+value);//Person{name='女王', age=18}->毛里求斯
                                              //Person{name='秦始皇', age=18}->秦国
                                               // Person{name='普京', age=30}->俄罗斯
        }
    }

    /* HashMap存储自定义类型键值 key:String类型 String类重写hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一 value:Person类型 value可以重复(同名同年龄的人视为同一个) */
    private static void show01() {
   
       //创建HashMap集合
        HashMap<String,Person> map =  new HashMap<>();
        //往集合中添加元素
        map.put("北京",new Person("张三",18));
        map.put("上海",new Person("李四",19));
        map.put("广州",new Person("王五",20));
        map.put("北京",new Person("赵六",18));
       //使用keySet和增强for遍历Map集合
        Set<String> set = map.keySet();
        for (String key : set) {
   
            Person value = map.get(key);
            System.out.println(key+"->"+value);//上海->Person{name='李四', age=19}
                                              // 广州->Person{name='王五', age=20}
                                             // 北京->Person{name='赵六', age=18}
        }

    }
}
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package com.itheima.demo02.Map;

import java.util.Objects;

public class Person {
   
    private String name;
    private int age;

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
   
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return age == person.age &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
   

        return Objects.hash(name, age);
    }

    @Override

    public String toString() {
   
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public String getName() {
   
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
   
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
   
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
   
        this.age = age;
    }

    public Person(String name, int age) {
   

        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Person() {
   

    }
}

LinkedHashMap集合

代码语言:javascript
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package com.itheima.demo02.Map;

import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;

/* java.util.linkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序 底层原理: 哈希表+链表(记录元素的顺序) */
public class Demo01LinkedHashMap {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put("a","a");
        map.put("c","c");
        map.put("b","b");
        map.put("a","d");
        System.out.println(map);//{a=d, b=b, c=c} key不允许重复,无序

        LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>();
        linked.put("a","a");
        linked.put("c","c");
        linked.put("b","b");
        linked.put("a","d");
        System.out.println(linked);//{a=d, c=c, b=b} key不允许重复,有序

    }
}

Hashtable集合

代码语言:javascript
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package com.itheima.demo3.Map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;

/* java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口 Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢 HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快 HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键 Hashtable集合,不能存储null值,null键 Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了 Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台 Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合 */
public class Demo02Hashtable {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put(null,"a");
        map.put("b",null);
        map.put(null,null);
        System.out.println(map);//{null=null, b=null}

        Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();
        table.put(null,"a");//NullPointerException
        table.put("b",null);//NullPointerException
        table.put(null,null);//NullPointerException
        System.out.println(table);

    }
}

练习_计算一个字符串中每个字符出现的次数

在这里插入图片描述
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代码语言:javascript
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package com.itheima.demo3.Map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;

/* 练习: 计算一个字符串中每个字符出现次数 分析: 1.使用Scanner获取用户输入的字符串 2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数 3.遍历字符串,获取每一个字符 4.使用获取到的字符,去Map集合判断Key是否存在 key存在: 通过字符(key),获取value(字符个数)' value++ put(key,value)把新的value存储到Map集合中 key不存在: put(key,1) 5.遍历Map集合,输出结果 */
public class Demo03MapTest {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //1.使用Scanner获取用户输入的字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串:");
        String str = sc.next();
        //2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
        HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();
        //3.遍历字符串,获取每一个字符
        for (char c : str.toCharArray()) {
   
            //4.使用获取到的字符,去Map集合判断Key是否存在
            if(map.containsKey(c)){
   
                Integer value = map.get(c);
                value++;
                map.put(c,value);
            }else {
   
                map.put(c,1);
            }
        }
        //5.遍历Map集合,输出结果
        Set<Map.Entry<Character, Integer>> entries = map.entrySet();
        for (Map.Entry<Character, Integer> entry : entries) {
   
            System.out.println("字母:"+entry.getKey()+"个数:"+entry.getValue());
        }
    }
}

JDK9对集合添加的优化

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package com.itheima.demo04JDK9;

import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/* JDK9的新特性: list接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态方法of,可以给集合一次性添加多个元素 static <E> list<E> of (E...elements) 使用前提: 当集合中存储的元素的个数已经确定了,不再改变时使用 注意: 1.of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接口的实现类 2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常 3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常 */
public class Demo01JDK9 {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        List<String> list = List.of("a","b","c","d","a");
        System.out.println(list);//[a, b, c, d, a]
       // list.add("w");//UnsupportedOperationException不支持操作异常

       // Set<String> set = Set.of("a","b","c","d","a");//IllegalArgumentException非法参数异常,有重复的元素
        Set<String> set = Set.of("a","b","c","d");
        System.out.println(set);//[d, c, b, a]
        //set.add("w");//UnsupportedOperationException不支持操作异常

        //Map<String,Integer> map = Map.of("张三",18,"李四",19,"张三",20);//IllegalArgumentException非法参数异常,有重复的元素
        Map<String,Integer> map = Map.of("张三",18,"李四",19,"王五",20);
        System.out.println(map);
        //map.put("赵四",20);//UnsupportedOperationException不支持操作异常
    }
}

Debug

代码语言:javascript
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package com.itheima.demo05.Debug;
/* Debug调试程序: 可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程,调试程序中出现的bug 使用方式: 在行号的右边,鼠标左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里) 右键,选择Debug执行程序 程序就会停留在添加的第一个断点处 执行程序: f8:逐行执行程序 f7:进入到方法中 shift+f8:跳出方法 f9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点,那么就结束程序 ctrl+f2:退出debug模式,停止程序 Console:切换到控制台 */
public class Demo01Debug {
   
    public static void main(String[] args) {
   
// int a = 10;
// int b = 20;
// int sum = a+b;
// System.out.println(sum);

// for(int i =0;i<3;i++){
   
// System.out.println(i);
// }
        print();
    }

    private static void print() {
   
        System.out.println("HelloWorld");
        System.out.println("HelloWorld");
        System.out.println("HelloWorld");
        System.out.println("HelloWorld");
        System.out.println("HelloWorld");

    }
}

斗地主案例的需求分析

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码语言:javascript
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package com.itheima.demo.Test;

import java.sql.SQLOutput;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

/* 斗地主综合案例:有序版本 1.准备牌 2.洗牌 3.发牌 4.排序 5.看牌 */
public class DouDiZhu {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
        List<String> numbers = List.of("2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
        //把大王和小王存储到集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index,"大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index,"小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
   
            for (String color : colors) {
   
                poker.put(index,color+number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        System.out.println(poker);
        System.out.println(pokerIndex);


        /* 2.洗牌 使用Collections中的方法shuffle(list) */
        Collections.shuffle(pokerIndex);
        System.out.println(pokerIndex);

        /* 3.发牌 定义四个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引 */
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的list集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
   
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            //先判断底牌
            if(i>=51){
   
                //给底牌发牌
                diPai.add(in);
            }
            else if(i%3==0){
   
                //给玩家1发牌
                player01.add(in);
            }else if(i%3==1){
   
                //给玩家2发牌
                player02.add(in);
            }else if(i%3==2){
   
                //给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }


        /* 4.排序(默认升序) 使用Collections中的方法sort(list) */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);


        /* 5.看牌 */
        LookPoker("player01",poker,player01);
        LookPoker("player02",poker,player02);
        LookPoker("player03",poker,player03);
        LookPoker("底牌",poker,diPai);

    }
     /* 5.定义一个看牌的方法,提高代码的复用性 参数: String name:玩家名称 HashMap<Integer,String> poker 存储牌的Poker集合 ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的list集合 查表法: 遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引 使用牌的索引,去Map集合,找到对应的牌 */
     public static void LookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
   
         //输出玩家的名称,不换行
         System.out.print(name+": ");
         //遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引
         for (Integer key : list) {
   
             //使用牌的索引,去Map集合,找到对应的牌
             String value = poker.get(key);
             System.out.print(value+" ");
         }
         System.out.println();//打印完每个玩家的牌换行
     }
}

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原始发表:2021年5月1,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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