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基础 | es6常用基础合集

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用户1097444
发布2022-06-29 15:22:23
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发布2022-06-29 15:22:23
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文章被收录于专栏:腾讯IMWeb前端团队

作者|波同学

原文|http://www.jianshu.com/p/cfb0893c34f1

在实际开发中,ES6已经非常普及了。掌握ES6的知识变成了一种必须。尽管我们在使用时仍然需要经过babel编译。

ES6彻底改变了前端的编码风格,可以说对于前端的影响非常巨大。值得高兴的是,如果你熟悉ES5,学习ES6并不需要花费太多的时间就可以掌握,因为常用的基础语法并不多,花少量的时间,就可以开始我们的ES6之旅了。

这篇文章不会详细的告诉你ES6的每一个细节知识,只会根据我自己的开发经验,将我在实际开发中常常用到的知识点分享给大家,给大家学习ES6一个方向的指引。这是因为考虑到很多同学虽然知道ES6的重要性,但是不知道自己需要掌握那些ES6的知识,也不知道这些知识需要掌握到什么程度,这给新手朋友带来了许多困惑,因此这篇文章就算是一个划重点吧,掌握这些,就可以轻轻松松得进行进一步学习了。

在学习之前,推荐大家使用babel官方提供的在线编译工具,编写自己的demo,会在右侧实时显示出编译之后的代码,以供参考学习 http://babeljs.io/repl/

一、新的变量声明方式 let/const

与var不同,新的变量声明方式带来了一些不一样的特性,其中最重要的两个特性就是提供了块级作用域与不再具备变量提升。

通过2个简单的例子来说明这两点。

而这个简单的例子,会被编译为:

当然,你的代码编译成为了ES5之后,仍然会存在变量提升,因此这一点只需要我们记住即可。在实际使用中,也需要尽量避免使用变量提升的特性带来的负面影响。只有在面试题中,才会对变量提升不停的滥用。

使用ES6,我们需要全面使用let/const替换var,那么什么时候用let,什么时候用const就成为了一个大家要熟练区分的一个知识点。

我们常常使用let来声明一个值会被改变的变量,而使用const来声明一个值不会被改变的变量,也可以称之为常量。

当值为基础数据类型时,那么这里的值,就是指值本身。 而当值对应的为引用数据类型时,那么我这里说的值,则表示指向该对象的引用。这里需要注意,正因为该值为一个引用,只需要保证引用不变就可以,我们仍然可以改变该引用所指向的对象。

当我们试图改变const声明的变量时,则会报错。

写几个例子,大家可以仔细揣摩一下:

只要抓住上面我说的特性,那么在使用let/const时就会显得游刃有余。 根据我自己的经验,使用const的场景要比使用let的场景多很多。

二、 箭头函数的使用

之前我说ES6颠覆了js的编码习惯,箭头函数的使用占了很大一部分。

首先是写法上的不同:

箭头函数可以替换函数表达式,但是不能替换函数声明

其次还有一个至关重要的一点,那就是箭头函数中,没有this。如果你在箭头函数中使用了this,那么该this一定就是外层的this。

也正是因为箭头函数中没有this,因此我们也就无从谈起用call/apply/bind来改变this指向。记住这个特性,能让你在react组件之间传值时少走无数弯路。

在ES6中,会默认采用严格模式,因此this也不会自动指向window对象了,而箭头函数本身并没有this,因此this就只能是undefined,这一点,在使用的时候,一定要慎重慎重再慎重,不然踩了坑你都不知道自己错在哪!这种情况,如果你还想用this,就不要用使用箭头函数的写法。

先记住箭头函数的写法,并留意箭头函数中关于this的特殊性,更过实践与注意事项我们在封装react组件时再慢慢来感受。

三、模板字符串

模板字符串是为了解决使用+号拼接字符串的不便利而出现的。它的功能非常强大,但是我们大多数时候使用它则非常简单。看一个例子大家就明白怎么使用了。

使用 `` 将整个字符串包裹起来,而在其中使用 ${} 来包裹一个变量或者一个表达式。

当然模板字符串还支持换行等强大的功能,更多的大家可通过参考资料进一步学习。

四、 解析结构

解析结构是一种全新的写法,我们只需要使用一个例子,大家就能够明白解析结构到底是怎么一回事儿。

当我们想要取得其中的2个值:loading与clicked时:

是不是简单了许多?正是由于解析结构大大减少了代码量,因此它大受欢迎,在很多代码中它的影子随处可见。

另外,数组也有属于自己的解析结构。

数组以序列号一一对应,这是一个有序的对应关系。 而对象根据属性名一一对应,这是一个无序的对应关系。 根据这个特性,使用解析结构从对象中获取属性值更加具有可用性。

五、 函数默认参数

之前我们不能直接为函数指定默认参数,因此很多时候为了保证传入的参数具备一个默认值,我们常常使用如下的方法:

这种方式并不是没有缺点,比如当我传入一个x值为false,这个时候任然会取到默认值,就不是我们的本意了。

来看看ES6的默认值写法:

在实际开发中给参数添加适当的默认值,可以让我们对函数的参数类型有一个直观的认知。

六、 展开运算符

在ES6中用...来表示展开运算符,它可以将数组方法或者对象进行展开。先来看一个例子它是如何使用的。

当然,展开对象数据也是可以得到类似的结果

展开运算符还常常运用在解析结构之中,例如我们在Raect封装组件的时候常常不确定props到底还有多少数据会传进来,就会利用展开运算符来处理剩余的数据。

展开运算符还用在函数的参数中,来表示函数的不定参。只有放在最后才能作为函数的不定参,否则会报错。

展开运算符的运用可以大大提高我们的代码效率,但是在刚开始使用的时候比较绕脑,掌握好了用起来还是非常爽的,记住这些使用场景,平时在用的时候可以刻意多运用就行了。

七、对象字面量 与 class

ES6针对对象字面量做了许多简化语法的处理。

1、当属性与值的变量同名时。

那么这种方式在任何地方都可以使用,比如在一个模块对外提供接口时

2、除了属性之外,对象字面量写法中的方法也可以有简写方式。

3、在对象字面量中可以使用中括号作为属性,表示属性也能是一个变量了。

在ant-design的源码实现中,就大量使用了这种方式来拼接当前元素的className,例如:

ant-design是一个认可度非常高的UI组件库,官方使用react的方式进行了实现,除此之外,还有vue也有对应的实现,有兴趣的同学可以去他们的官网了解学习。https://ant.design/index-cn

4、class

ES6为我们创建对象提供了新的语法糖,这就是Class语法。如果你对ES5中面向对象的方式比较熟悉的话,Class掌握起来也是非常迅速的,因为除了写法的不同,它并不会增加新的难以理解的知识点。我们先利用一个简单的例子来看看写法的不同。

babel会将ES6的写法编译成为利用Object.defineProperty实现的方式,这个方法的具体用处大家可以在《JavaScript高级编程3》中学习了解,包括get,set,等都有详细的说明

除此之外,我们还需要特别注意在实际使用中的几种写法方式的不同,在下面的例子注释中,我说明了他们分别对应的ES5中的含义。

箭头函数需要注意的仍然是this的指向问题,因为箭头函数this指向不能被改变的特性,因此在react组件中常常利用这个特性来在不同的组件进行传值会更加方便。

5、继承 extends

相比ES5,ES6的继承就要简单很多,我们直接来看一个例子。

我们只需要一个extends关键字,就可以实现继承了,不用像ES5那样去担心构造函数继承和原型继承,除此之外,我们还需要关注一个叫做super的方法。

在继承的构造函数中,我们必须如上面的例子那么调用一次super方法,它表示构造函数的继承,与ES5中利用call/apply继承构造函数是一样的功能。

super还可以直接调用父级的原型方法,super.getName,但是我自己从来没这样用过,也就不扩展说了。

继承在react中有大量的使用场景,许多组件都利用继承来创建。

只要根据我们上面所学到的知识,明确的知道哪些属性方法是放在构造函数中,哪些属性方法是放到了原型中,那么我们自己在编写react组件的时候就要简单和清晰很多。

其实只要我们ES5面向对象的知识足够扎实,ES6和react掌握起来也没有太多的难度,所有的学习难点,并不在ES6这些不同的语法糖上,而在于ES5中的原理,因此我在前面分享ES5的核心知识的时候,很多读者老爷都迫不及待的希望我能够更多的说一说ES6的知识。其实我们都没有必要那么着急,只要前面10多篇文章的知识足够扎实,这篇文章所涉及到的常用的ES6知识,最多花30分钟也就掌握了。这些写法上的不同并不会造成大家理解上的困难,只需要有一个熟悉过程就行了。所以大家的重点,还是要回归到基础上来。

八、Promise

http://www.jianshu.com/p/fe5f173276bd

九、 模块 Modules

因为学习模块需要一个学习场景,因此我决定在下一篇文章中结合create-react-app一起分享给大家。

深入学习ES6推荐 http://es6.ruanyifeng.com/

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原始发表:2017-05-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一、新的变量声明方式 let/const
  • 二、 箭头函数的使用
  • 三、模板字符串
  • 四、 解析结构
  • 五、 函数默认参数
  • 六、 展开运算符
  • 七、对象字面量 与 class
  • 八、Promise
  • 九、 模块 Modules
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