前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >理论 | VR大潮来袭 ---前端开发能做些什么

理论 | VR大潮来袭 ---前端开发能做些什么

作者头像
用户1097444
发布2022-06-29 17:19:17
1.8K0
发布2022-06-29 17:19:17
举报
文章被收录于专栏:腾讯IMWeb前端团队

去年谷歌和火狐针对WebVR提出了WebVR API的标准,顾名思义,WebVR即web + VR的体验方式,我们可以戴着头显享受沉浸式的网页,新的API标准让我们可以使用js语言来开发。今天,约克先森将介绍如何开发一个WebVR网页,在此之前,我们有必要了解WebVR的体验方式。

WebVR体验模式


WebVR的体验方式可以分为VR模式和裸眼模式

VR模式

1.滑配式HMD + 移动端浏览器 如使用cardboard眼镜来体验手机浏览器的webVR网页,浏览器将根据水平陀螺仪的参数来获取用户的头部倾斜和转动的朝向,并告知页面需要渲染哪一个朝向的场景。

2.分离式HMD + PC端浏览器 通过佩戴Oculus Rift的分离式头显浏览连接在PC主机端的网页,现支持WebVR API的浏览器主要是火狐的 Firefox Nightly和设置VR enabled的谷歌chrome beta。

裸眼模式

除了VR模式下的体验方式,这里还考虑了裸眼下的体验浏览网页的方式,在PC端如果探测的用户选择进入VR模式,应让用户可以使用鼠标拖拽场景,而在智能手机上则应让用户可以使用touchmove或旋转倾斜手机的方式来改变场景视角。 WebVR的概念大概就如此,这次我们将采用cardboard + mobile的方式来测试我们的WebVR场景,现在踏上我们的开发之旅。

准备工作


技术和框架:three.js for WebGL

Three.js是构建3d场景的框架,它封装了WebGL函数,简化了创建场景的代码成本,利用three.js我们可以更优雅地创建出三维场景和三维动画。

测试工具:智能手机 + 滑配式头显

推荐使用cardboard或者某宝上三十块钱的高仿货。当然,如果你练就了裸眼就能将手机双屏画面看成单屏的能力也可以忽略。

需要引入的js插件: 1.three.min.js 2.webvr-polyfill.js 3.VRcontrols.js 4.VReffect.js 5.webvr-manager.js

webvr-polyfill.js

由于WebVR API还没被各大主流浏览器支持,因此需要引入webvr-polyfill.js来支持WebVR网页,它提供了大量VR相关的API,比如Navigator.getVRDevices()获取VR头显信息的方法。

VRControls.js

VR控制器,是three.js的一个相机控制器对象,引入VRcontrols.js可以根据用户在空间的朝向渲染场景,它通过调用WebVR API的orientation值控制camera的rotation属性。

VREffect.js

VR分屏器,这是three.js的一个场景分屏的渲染器,提供戴上VR头显的显示方式,VREffect.js重新创建了左右两个相机,对场景做二次渲染,产生双屏效果。

webvr-manager.js

这是WebVR的方案适配插件,它提供PC端和移动端的两种适配方式,通过new WebVRManager()可以生成一个VR图标,提供VR模式和裸眼模式的不同体验,当用户在移动端点击按钮进入VR模式时,WebVRManager便会调用VREffect分屏器进行分屏,而退出VR模式时,WebVRManager便用回renderer渲染器进行单屏渲染。 具体使用方法我们将在下文说明。

3D场景构建


首先我们创建一个HTML文件

接下来编写js脚本,开始创建我们的3d场景。

1.创建场景

Three.js中的scene场景是绘制我们3d对象的整个容器

2.添加相机

Three.js中的camera相机代表用户的眼睛,我们通过设置FOV确定视野范围,

3.添加渲染器

Three.js的渲染器用来渲染camera所看到的画面

4.添加一个立方体网格

5.启动动画

产生动画的原理就是让camera持续连拍,同时每一次改变物体的属性,通过requestAnimationFrame()方法递归的方式来持续更新场景对象属性,你可以将它理解为setTimeout的优化版。相比setTimeout函数,requestAnimationFrame可以保证动画渲染不会因为主线程的阻塞而造成跳帧。

至此,我们已经绘制了一个简单的3d场景并且让它动了起来,接下来,我们需要让我们的场景可以支持WebVR模式。

WebVR场景开发


WebVR网页的基本原理其实是通过浏览器的WebVR API获取用户输入,进而控制相机的视角,在VR模式下通过VR控制器和VR分屏器以二分屏+gyroscope(使用水平陀螺仪)的方式显示画面,裸眼情况下提供全屏+touchmove/gyroscope。

现在我们开始分别创建上文所说的VR控制器和VR分屏器

然后在前面创建的场景渲染函数里调用

至此,我们已经完成了一个基本的webVR网页,不过少了点交互效果好像,敬请期待Web开发的新世界---WebVR之交互事件。

结语:目前,国外的谷歌、火狐、Facebook和国内百度已推出支持WebVR浏览器的版本,微软也宣布将推出自己的VR浏览器,随着后期5g网络极速时代的到来以及HMD头显的价格和平台的成熟,WebVR的体验方式将是革命性的,用户通过WebVR浏览网上商店,线上教学可进行“面对面”师生交流等,基于这种种应用场景,我们可以找到一个更好的动力去学习WebVR。

参考链接: responisve WebVR: 探讨WebVR在不同头显(HMD)的适配方案 MolizaVR example: 火狐WebVR示例 webvr-boilerplate: A starting point for web-based VR experiences that work on all VR headsets. how to build webvr: How to Build VR on the Web Today

@IMWeb前端社区

本文由作者YorkChan授权转发

http://www.jianshu.com/p/c9c03e14ba9d

微信:IMWebTech

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-04-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 腾讯IMWeb前端团队 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • WebVR体验模式
  • 准备工作
  • 3D场景构建
  • WebVR场景开发
相关产品与服务
图像处理
图像处理基于腾讯云深度学习等人工智能技术,提供综合性的图像优化处理服务,包括图像质量评估、图像清晰度增强、图像智能裁剪等。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档