孙寅
Unity桌面式-程序开发
关注作者
前往小程序,Get
更优
阅读体验!
立即前往
腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
腾讯云架构师技术同盟
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
腾讯云架构师技术同盟
返回腾讯云官网
孙寅
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
腾讯云架构师技术同盟
返回腾讯云官网
社区首页
>
专栏
>
Unity桌面式-程序开发
Unity桌面式-程序开发
孙寅
关注
发布于 2022-06-30 15:22:54
发布于 2022-06-30 15:22:54
913
0
举报
文章被收录于专栏:
宜达数字
宜达数字
版本设置
Unity桌面式的程序开发主要依赖:显卡的3DVisition(帧连续),如果是左右或者上下基本不会影响。
工程设置
Other Setting
Color Space选择应该用于渲染的颜色空间,选项为:Gamma 或 Linear。
API Compatibility Leve l选择可以在项目中使用的 .NET API 运行时。此设置可能会影响与第三方库的兼容性。
Player Setting Stereo Rendering Mode选择要为虚拟现实设备渲染的方式。
Multi Pass这是正常的渲染模式。Unity 渲染场景两次:首先渲染左眼图像;然后再次为右眼图像。
Single Pass将两个眼睛图像同时渲染到一个打包的渲染纹理中。这意味着整个场景只渲染一次,这大大减少了 CPU 处理时间。
Single Pass Instanced (Preview)GPU 执行单个渲染通道,将每个绘制调用都替换为实例化绘制调用。由于两个绘制调用之间的缓存一致性,因此可大大降低 CPU 的使用,并略微减少 GPU 的使用。使用此模式可显著降低应用程序的功耗。
本文参与
腾讯云自媒体同步曝光计划
,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-06-30,如有侵权请联系
cloudcommunity@tencent.com
删除
前往查看
渲染
api
unity
本文分享自
作者个人站点/博客
前往查看
如有侵权,请联系
cloudcommunity@tencent.com
删除。
本文参与
腾讯云自媒体同步曝光计划
,欢迎热爱写作的你一起参与!
渲染
api
unity
评论
登录
后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
版本设置
工程设置
领券
问题归档
专栏文章
快讯文章归档
关键词归档
开发者手册归档
开发者手册 Section 归档
0
0
0
推荐