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Qt播放器之自定义按钮

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全栈程序员站长
发布2022-06-30 20:05:38
6960
发布2022-06-30 20:05:38
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

一、前言

在做播放器时,Qt自带的按钮部件虽然很强大,但是显示效果还是不能令人满意。于是决定自定义一个简单的按钮部件。按钮部件只简单的显示按下、释放两个状态,并且只发出clicked()信号。 基本功能如下: 当按下时显示一个按下的图标; 当释放时显示另一个释放的图标,并且发出clicked()信号; 二、程序代码

//button.h

#ifndef BUTTON_H #define BUTTON_H #include <QPixmap>

class Button:public QWidget { Q_OBJECT public: Button(QWidget *parent, QPixmap pressed_pixmap, QPixmap released_pixmap); signals: void clicked(); private: QPixmap m_pressed; QPixmap m_released;

bool pressed;

protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *); void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *); void paintEvent(QPaintEvent *); };

#endif // BUTTON_H

说明:在创建按钮时提供两个图标,一个是按下的,一个是释放的;

//button.cpp

#include “button.h” #include <QPainter>

Button::Button(QWidget *parent, QPixmap normal_pixmap, QPixmap released_pixmap) :QWidget(parent),m_normal(normal_pixmap),m_released(released_pixmap),pressed(false) { update(); //调用update(),引发重绘事件,调用paintEvent()事件处理函数 }

void Button::mousePressEvent(QMouseEvent * e) { pressed=true; update(); }

void Button::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e) { pressed=false; update(); emit(clicked()); }

void Button::paintEvent(QPaintEvent *e) { QPainter painter(this);

if(pressed) { resize(m_normal.size()); painter.drawPixmap(0,0,m_normal); } else { resize(m_released.size()); painter.drawPixmap(0,0,m_released); } }

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/132008.html原文链接:https://javaforall.cn

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