大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
波束形成 beamforming 体现的是声源信号的空域选择性,许多传统波束形成方法具有线性处理结构;波束形成需要考虑三个方面: 1.麦克风阵列个数;
2.性能;
3.鲁棒性 在麦克风较少时,波束形成的空域选择性差,当麦克风数量较多时,其波束3dB带宽较为窄,如果估计的目标声源方向有稍有偏差,带来的影响也更大,鲁棒性不好。通常鲁棒性和性能是对矛盾体,需要均衡来看。 通常波束方向图需要随环境的语音/噪声/干扰等统计信息进行调整,以达到最优滤波。常见波束形成的准则如最大信噪比准则&#x
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/147866.html原文链接:https://javaforall.cn