作用?:降低代码重合度
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志。以及支持可撤销的操作。 讲一个模式时,从定义上是不能体会其中的技巧,所以接着我会通过举例子来说明命令模式。
假设某个公司需要设计一个多用功能的遥控器。基本的需求如下:
由于各种电器的开关方法都不一样,而且还存在一个待扩展的电器,如果没有学习命名模式之前,我们在设置扩展的开关时,会出现的问题是什么呢?假设现在有电视,冰箱还可能会用到遥控器,那么我们会在最后一个开关上写if else,当然如果哪一天又多了一个大门也加入了我们的遥控的行列,这样我们继续加if else ,很显然随着电器的高速发展,会有多个需要遥控可以控制的,从而耦合度会越来越高。
采用命令模式。我们可以先定义好我们的风扇,白炽灯,热水器。然后定义其分别的开关命令,每个命令都有自己对应的电器引用,而且会在命令的Excute中包装电器的开或者关,最后需要把命令安装到遥控器上面,在遥控器上每个按钮都对应有自己的响应方法。说白了,就是将一系列的请求命令封装起来,不直接调用真正执行者的方法,这样比较好扩展。
Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类 ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现 Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。 Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。 Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象来调用。
对象1:家里有一个可遥控的白炽灯;
对象2:遥控器【可以控制白炽灯:ON/OFF】;
对象3:主人;
对象 | 对应命令模式中的术语 |
---|---|
白炽灯 | Client |
遥控器 | Receiver |
主人 | Invoker |
遥控器以手机屏幕上的 ON
OFF
来代替;
白炽灯以屏幕的背景颜色白色
黑色
来代替
主人以使用该手机的人来代替
下面主要看2个核心类:Commond类、CommondManager类,具体的在代码中有详细的注释
class Commond: NSObject {
public typealias CommondCompletionClosure = (_ cmd: Commond) -> Void
var completion: CommondCompletionClosure?
func exexute() {
//override to subclass
self.done()
}
func cancle() {
self.completion = nil
}
func done() {
//异步回到主队列,为了考虑多线程的情况,才采用了这种方式
DispatchQueue.main.async {
if self.completion != nil {
self.completion!(self)
}
self.completion = nil
CommondManager.share.arrayCoMmmands.remove(at: CommondManager.share.arrayCoMmmands.firstIndex(of: self) ?? 0)
}
}
}
class CommondManager: NSObject {
var arrayCoMmmands = [Commond?]()
static let share = CommondManager()
public typealias CommondCompletionClosure = (_ cmd: Commond) -> Void
func executeCommand(cmd: Commond?, completion: @escaping CommondCompletionClosure) {
if cmd != nil {
//如果正在执行则不做处理,否则添加并执行命令
if !isExcutingCommond(cmd: cmd) {
CommondManager.share.arrayCoMmmands.append(cmd)
cmd?.completion = completion
//执行命令
cmd?.exexute()
}
}
}
func cancleCommand(cmd: Commond?) {
if cmd != nil {
CommondManager.share.arrayCoMmmands.remove(at: CommondManager.share.arrayCoMmmands.firstIndex(of: cmd) ?? 0)
cmd?.cancle()
}
}
private func isExcutingCommond(cmd: Commond?) -> Bool {
if cmd != nil {
for Acmd in CommondManager.share.arrayCoMmmands {
if cmd == Acmd { return true}
}
}
return false
}
}
可以直接CommondManager.share.arrayCoMmmands.removeLast()
或者在Commond类里面加一个rollBack()
方法,
举例:以LightONCommond
为例,实现rollBack()
方法。
class LightONCommond: Commond {
var lightReceiver: LightReceiver?
override init() {}
convenience init(lightReceiver: LightReceiver) {
self.init()
self.lightReceiver = lightReceiver
}
override func exexute() {
lightReceiver?.LightOn() //"灯开"
CommondManager.share.rollBackCommond = self
}
override func rollBack() { //撤销
lightReceiver?.LightOff()
}
}
命令模式主要通过中介Command实现了发出命令者和命令的执行者,也即Invoke类和Receiver的松耦合。本文先给出了命令模式的定义,通过遥控器的例子详细的讲解了命令模式的使用以及实现。最后,也介绍了命令模式撤销操作的实现。
end