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WebRTC的学习(二)

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全栈程序员站长
发布2022-07-05 12:42:46
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发布2022-07-05 12:42:46
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

英文原文的链接地址为:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Overview

WebRTC是由一些关联的API和协议一起协作,支持两个或多个终端之间交换数据和媒体信息的技术。这篇文章提供了这些APIs的介绍和提供的功能。

RTCPeerConnection

在媒体能够交换,或者数据通道建立之前,你需要把两个终端连接起来。这个连接过程的完成就是使用RTCPeerConnection 接口。

MediaStream

MediaStream接口描述了终端之间传输的媒体流。这个流由一个或多个媒体通道信息;通常这是一个音频通道或者视频通道信息。

一个媒体流能够传输实时的媒体(例如音频通话或者视频会议等)或者已存的媒体(例如网上电影)。

RTCDataChannel

WebRTC支持在建立连接的两个终端之间相互的传输二进制数据。这个过程通过RTCDataChannel接口。

这个接口可以作为数据的反向通道,甚至作为主要的数据通道去交换各种数据。

例如在游戏应用中,通过这个接口可以实现多玩家支持,相互传送玩家的动作更新之类的数据。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/109268.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2021年9月1,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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