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cocos2d-x3.0 lua学习(一个)

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全栈程序员站长
发布2022-07-06 10:29:30
1330
发布2022-07-06 10:29:30
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是全栈君。

最近开始学习Lua这里记录下一个写简单Lua代码,但我在写Lua代码。自己主动的代码提示的一些问题,谁希望提供下很好的解决方案,编辑我用SubLime Text2

test.lua。这里创建一个场景,一个层 ,一个Label 将test.lua换到HelloWorld 中的main.lua就好

代码语言:javascript
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//
//  Created by 杜甲 on 14-3-10.
//  Copyright (c) 2014年 杜甲. All rights reserved.
//

require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"
require "Opengl"
require "OpenglConstants"
require "StudioConstants"
require "GuiConstants"

local scene = cc.Scene:create()
local layer = cc.Layer:create()



local label1 = cc.Label:createWithBMFont("res/fonts/bitmapFontTest2.fnt", "Test")

label1:setAnchorPoint( cc.p(0,0) )
layer:addChild(label1,0,1)

local fade = cc.FadeOut:create(1.0)
local fade_in = fade:reverse()

local seq = cc.Sequence:create(fade,fade_in)
local repeatAction = cc.RepeatForever:create(seq)
label1:runAction(repeatAction)


scene:addChild(layer)
cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)

效果:

cocos2d-x3.0 lua学习(一个)
cocos2d-x3.0 lua学习(一个)

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发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/117245.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2022年1月8,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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