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放下 Python 已经半年了,在期中考试之后,很快就要涉及算法初步了,我觉得通过 Python 的思维,对算法的学习有十分显著的帮助,便花费几小时写了这个 KillAliens 小游戏。
其中最重要的两个部分,分别是 分数的持续读写并运算 和 随机事件的生成 这两个部分,接下来我将详细讲述如何实现整个 KillAliens 小游戏以及这两个部分的实现过程。
此 KillAilens 小游戏,灵感来源于我很久之前写的简单的 击杀外星人.py 这个只有不到 30 行的 简单文字表达 游戏,在 KillAilens 里,记分系统是 击杀外星人.py 没有的,同时使用了字典,使用键值对实现每个种类的 Ailen 对应一个属于自己的分数。
击杀外星人.py 可以在我的 Python 学习仓库内找到。
这个小游戏 初次写于 2022/5/14 在经过研究后,2022/5/19 修改了算法,提高了线程性能,旧代码在仓库中名称为 KillAliens.py
或 KillAliens_NoComment.py
,新代码在仓库中名称为 KillAliens_V2.py
或 KillAliens_NoComment_V2.py
你的名字: Magneto你好 Magneto ,接下来让我为你介绍游戏中有的 Alien 以及其对应的分数! 击杀 Big Alien 可以获得 10 分 击杀 Middle Alien 可以获得 5 分 击杀 A Alien 可以获得 2 分 击杀 Small Alien 可以获得 1 分 当前你的分数是 0 分 如果你想退出游戏,请输入 'quit' ,退出游戏,或输入其它任意值开始(继续)游戏。 开始请输入你想要击杀的 Alien 的 名称 击杀成功后,可获得指定分数 名称:Big Alien 对应分数:10 名称:Middle Alien 对应分数:5 名称:A Alien 对应分数:2 名称:Small Alien 对应分数:1请注意,你有概率无法击杀 Alien 并且会因此结束游戏,并且对应分数越高,击杀几率越小。请输入对应名称: Small Alien你选择了 Small Alien恭喜你 Magneto ,击杀成功,获得 1 分当前总分: 1 分 当前你的分数是 1 分 如果你想退出游戏,请输入 'quit' ,退出游戏,或输入其它任意值开始(继续)游戏。 继续请输入你想要击杀的 Alien 的 名称 击杀成功后,可获得指定分数 名称:Big Alien 对应分数:10 名称:Middle Alien 对应分数:5 名称:A Alien 对应分数:2 名称:Small Alien 对应分数:1请注意,你有概率无法击杀 Alien 并且会因此结束游戏,并且对应分数越高,击杀几率越小。请输入对应名称: Small Alien你选择了 Small Alien恭喜你 Magneto ,击杀成功,获得 1 分当前总分: 2 分 当前你的分数是 2 分 如果你想退出游戏,请输入 'quit' ,退出游戏,或输入其它任意值开始(继续)游戏。 继续请输入你想要击杀的 Alien 的 名称 击杀成功后,可获得指定分数 名称:Big Alien 对应分数:10 名称:Middle Alien 对应分数:5 名称:A Alien 对应分数:2 名称:Small Alien 对应分数:1请注意,你有概率无法击杀 Alien 并且会因此结束游戏,并且对应分数越高,击杀几率越小。请输入对应名称: Big Alien你选择了 Big Alien很遗憾 Magneto ,你尝试击杀 Big Alien 失败了,分数清零,退出游戏。 进程已结束,退出代码0
############################### Date 2022 May 14 ###### Author Magneto ###### Name KillAliens <——>### Facility Windows 11 ###### Language Python ############################### import randomimport timealiens_name_and_mark = { 'Big Alien': 10, 'Middle Alien': 5, 'A Alien': 2, 'Small Alien': 1}Data = {'The_name': '', 'The_marks': 0}state_one = ['1', '2', '3', '4', '5']print("欢迎来到 KillAliens 小游戏,字典已经初始化完成\n接下来请输入内容\n")Data['The_name'] = input("你的名字:\n\t")print(f"你好 \033[94m{Data['The_name']}\033[0m ,接下来让我为你介绍游戏中有的 Alien 以及其对应的分数!\n")time.sleep(1)for name, marks in aliens_name_and_mark.items(): print(f"\t击杀 {name} 可以获得 {marks} 分")time.sleep(1)while True: print(f"\n当前你的分数是 \033[35m{Data['The_marks']}\033[0m 分") exit_the_game = input("\n如果你想退出游戏,请输入 'quit' ,退出游戏,或输入其它任意值开始(继续)游戏。\n\t") if exit_the_game == 'quit': break print("请输入你想要击杀的 Alien 的 \033[94m 名称 \033[0m 击杀成功后,可获得指定分数") for name, marks in aliens_name_and_mark.items(): print(f"\t名称:{name}\n\t\t对应分数:{marks}") print("请注意,你有概率无法击杀 Alien 并且会因此结束游戏,并且对应分数越高,击杀几率越小。") time.sleep(1) ChoiseAliens = input("请输入对应名称:\n\t") if ChoiseAliens == 'Small Alien': state_two = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8'] The_Random = random.choice(state_two) print("你选择了 Small Alien") if The_Random in state_one: print(f"恭喜你 \033[94m{Data['The_name']}\033[0m ,击杀成功,获得 1 分") Data['The_marks'] += aliens_name_and_mark['Small Alien'] print(f"当前总分:\033[35m{Data['The_marks']}\033[0m 分\n\n\n") else: print(f"很遗憾 \033[94m {Data['The_name']} \033[0m ,你尝试击杀 Small Alien 失败了,分数清零,退出游戏。") break elif ChoiseAliens == 'A Alien': state_two = ['1', '2', '3', '6', '7', '8'] The_Random = random.choice(state_two) print("你选择了 A Alien") if The_Random in state_one: print(f"恭喜你 \033[94m{Data['The_name']}\033[0m ,击杀成功,获得 2 分") Data['The_marks'] += aliens_name_and_mark['A Alien'] print(f"当前总分:\033[35m{Data['The_marks']}\033[0m 分\n\n\n") else: print(f"很遗憾 \033[94m{Data['The_name']}\033[0m ,你尝试击杀 A Alien 失败了,分数清零,退出游戏。") break elif ChoiseAliens == 'Middle Alien': state_two = ['1', '2', '6', '7', '8'] The_Random = random.choice(state_two) print("你选择了 Middle Alien") if The_Random in state_one: print(f"恭喜你 \033[94m {Data['The_name']} \033[0m ,击杀成功,获得 5 分") Data['The_marks'] += aliens_name_and_mark['Middle Alien'] print(f"当前总分:\033[35m{Data['The_marks']}\033[0m 分\n\n\n") else: print(f"很遗憾 \033[94m{Data['The_name']}\033[0m ,你尝试击杀 Middle Alien 失败了,分数清零,退出游戏。") break elif ChoiseAliens == 'Big Alien': state_two = ['1', '6', '7', '8'] The_Random = random.choice(state_two) print("你选择了 Big Alien") if The_Random in state_one: print(f"恭喜你 \033[94m{Data['The_name']}\033[0m ,击杀成功,获得 10 分") Data['The_marks'] += aliens_name_and_mark['Big Alien'] print(f"当前总分:\033[35m{Data['The_marks']}\033[0m 分\n\n\n") else: print(f"很遗憾 \033[94m{Data['The_name']}\033[0m ,你尝试击杀 Big Alien 失败了,分数清零,退出游戏。") break else: print("您需要输入对应的\033[94m名称\033[0m,而不是其它内容。")
Magneto's python study
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本文的代码分析,主要是讲所使用的主要语法,不会具体分析每行代码的作用,这需要自行理解。
在 Python 中,注释用 井号 即 # 进行标识。井号后的内容将会被 Python 解释器 忽略,在本文内附上的代码是没有功能性注释的,只有作者注释。
代码 第 9-10 行 分别引入了 random
模块和 time
模块。
import randomimport time
这两个模块的作用分别是随机处理、使 Python 线程休眠指定时间。
random
的用法曾在 Python 学习日记 – 坐标移动 #random 模块 中讲过,这里就不再多说。
time
的作用技术使 Python 线程休眠指定时间,而这个时间是按照秒为单位的,让我们尝试一下吧:
name = input("你的名字:")time.sleep(1)print(f"你好{name}")
这是运行结果
你的名字:Magneto你好Magneto
上述代码的第一行在 Python 线程开始运行后,立马执行,询问名字,在得到用户输入的值后,执行第二行的代码,Python 解释器在第二行得到指令,要求休眠 1 秒 进而休眠,在 Python 线程休眠了 1 秒 后,才继续执行第三行的代码,输出名字。
在 Python 中,字典是使用 { }
花括号括起来的内容,其中包括两个内容,分别是键 (key) 和值 (value),我们称之为键值对,每一个键对应一个值,在 KillAliens 中,第 12-17 行 是一个字典,第 18 行 是一个字典,这两个字典书写格式不同,但都是字典,没有任何区别,第 12-17 行 的书写格式是为了解决美观问题,即我们在 Python 中被要求规范书写代码,这是一个良好的习惯。
使用字典,是为了方便 for 语句的输出,让我们写一个 字典 和 for 语句的输出试试吧:
name_and_money = { 'Mark': '10', 'Tom': '20',}for name, money in name_and_moneu.items(): print(f"{name} 有 {money} 元。")
为了方便观看学习,我将每个键值对分开写了。运行结果:
Mark 有 10 元。Tome 有 20 元。
for 语句中,有严格的顺序对应,name
对应键,money
对应值,而 items()
是为了循环输出,直到字典没有更多的键值对可以打印才跳出循环。
而在 for 语句内的 print
可以使用上述对键值对的命名,也就是可以使用 name 和 money 对应字典内的键和值,进行读取。
除了 for 语句外,字典也可以被直接读和写,但这仅针对值的读和写。
让我们先看读取
# 首先定义字典name_and_money = { 'Mark': '10', 'Tom': '20',}# 让我们读取字典print(f"他有{name_and_money['Mark']}元")
在 print
中使用 { }
,代表读取特定区域的内容,而在其中加入 [ ]
,是为了读取特定区域内的某项特定值。
在上述代码中,使用 {name_and_money['Mark']}
读取了 name_and_money
字典中 Mark
这个键所对应的值 10
。让我们来看看输出结果
他有10元
现在让我们看看写入
# 首先定义字典name_and_money = { 'Mark': 10, 'Tom': 20,}# 让我们读取原本的字典print(f"他原来有{name_and_money['Mark']}元")# 数字+1,即进行运算name_and_money['Mark'] += 1# 让我们读取新的的字典print(f"但他现在有{name_and_money['Mark']}元")
让我们看看输出结果
他原来有10元但他现在有11元
值得注意的是,与读取部分不同,我没有给这个值带 引号 ' '
这是因为,带上引号就代表了这是一个字串符,需要我们转换它为浮点数才能继续进行运算,而不带引号,就代表了这是一个纯粹的数字,可以直接运算了。
当然,这是运算写入,也可以直接写入
# 首先定义字典name_and_boyfriend = { 'Mark': 'Williams', 'Tom': 'Brown',}# 让我们读取原本的字典print(f"他的前男友是{name_and_boyfriend['Mark']}")# 覆盖值name_and_boyfriend['Mark'] = 'Wilson'# 让我们读取新的的字典print(f"他现男友是{name_and_boyfriend['Mark']}")
我们在这里举了一个男朋友的例子,直接覆盖替换了键所对的值。
他的前男友是Williams他现男友是Wilson
这里覆盖使用的是字串符,数字也是同样的道理。
值得注意的是,如此覆盖的修改是永久性的。
让我们看看是什么意思
# 首先定义字典name_and_boyfriend = { 'Mark': 'Williams', 'Tom': 'Brown',}# for 语句循环for name, boyfriend in name_and_boyfriend.items(): print(f'{name}曾经的男朋友是{boyfriend}')# 让我们读取原本的字典print(f"他的前男友是{name_and_boyfriend['Mark']}")# 覆盖值name_and_boyfriend['Mark'] = 'Wilson'# 让我们读取新的的字典print(f"他现男友是{name_and_boyfriend['Mark']}")# for 语句循环for name, boyfriend in name_and_boyfriend.items(): print(f'{name}现在的男朋友是{boyfriend}')
Mark曾经的男朋友是WilliamsTom曾经的男朋友是Brown他的前男友是Williams他现男友是WilsonMark现在的男朋友是WilsonTom现在的男朋友是Brown
Tom 作为对照组,是没有变过的,他的男朋友一直是 Brown,而 Mark 在更改后,for 语句读取字典也同样读取的是修改后的值。
KillAlines 中,使用了 if 语句的进阶,在 if 语句中,嵌套 if 语句,并且使用了 in 语法,让我们使用 KillAlines 节选的代码,进行修改后讲解吧。
# 引入 random 随机模块import random# 对照数字state_one = ['1', '2', '3', '4', '5']# 输入对应的名字,这里写的是下面 if 语句所对的名称ChoiseAliens = input("请输入对应名称:\n\t")# if 语句判断,如果 ChoiseAliens 的值是 Small Alien 则执行 if 语句内的内容if ChoiseAliens == 'Small Alien': # 实验组,移交 The_Random 进行随机处理。 state_two = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8'] The_Random = random.choice(state_two) print("你选择了 Small Alien") # 嵌套 if 语句,所生成的随机数如果在对照组中,则返回下值 if The_Random in state_one: print(f"恭喜你,击杀成功,获得 1 分") # 嵌套 if 语句,子语句,所生成的随机数如果不在对照组中,则返回下值 else: print(f"很遗憾,你尝试击杀 Small Alien 失败了")# if 语句,子语句判断,如果 ChoiseAliens 的值是 A Alien 则执行elif ChoiseAliens == 'A Alien': # 实验组,移交 The_Random 进行随机处理。 state_two = ['1', '2', '3', '6', '7', '8'] The_Random = random.choice(state_two) print("你选择了 A Alien") # 嵌套 if 语句,所生成的随机数如果在对照组中,则返回下值 if The_Random in state_one: print(f"恭喜你 ,击杀成功,获得 2 分") else: # 嵌套 if 语句,子语句,所生成的随机数如果不在对照组中,则返回下值 print(f"很遗憾 ,你尝试击杀 A Alien 失败了")# if 语句,子语句判断,如果都输入内容都不在if和elif中,则返回下值else: print("您需要输入的是指定名称而不是其它内容。")
为了展示不同的结果,我进行了多次运行。
# 第一次请输入对应名称: Small Alien你选择了 Small Alien恭喜你,击杀成功,获得 1 分 # 第二次运行请输入对应名称: A Alien你选择了 A Alien很遗憾 ,你尝试击杀 A Alien 失败了 # 第三次运行请输入对应名称: Magneto您需要输入的是指定名称而不是其它内容。
第一次运行,我们走了 if
的判断,随机挑选的一个数,在对照组 state_one
中,所以我们返回了成功,第二次运行,我们走了 elif
判断,随机挑选的一个数,不在对照组 state_one
中,所以我们返回了失败,第三次运行,我们输入了 Magneto,if
和 elif
判断都不符合规则,移交 else
处理,返回了提示。
在 KillAliens 中,这样有效避免了输入不存在的内容,导致程序报错。
While 循环在 KillAliens 中,仅仅进行了简单使用,不进行过多讲解,可以查看 Python3 循环语句 | 菜鸟教程 进行学习。
KillAlines 是我写的一个较为复杂的程序,算是一个简单的文字小游戏,仅通过 Python 完成的记分系统、判断系统、击杀系统,都是很完善且较为简单的,但这些数据仅存在线程当中,仍然有很大的改进空间,期待未来对 KillAliens 的完善。
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