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使用引用

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全栈程序员站长
发布2022-07-07 08:24:34
2740
发布2022-07-07 08:24:34
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

### 使用引用

**场景一:遍历一个数组获取新的数据结构**

也许你会这样写:

“` // 申明一个新的数组,组装成你想要的数据 $tmp = []; foreach ($arr as $k => $v) {     // 取出你想要的数据     $tmp[$k][‘youwant’] = $v[‘youwant’];     …     // 一系列判断得到你想要的数据     if (…) {         $tmp[$k][‘youwantbyjudge’] = ‘TIGERB’;     }     … } // 最后得要你想要的数组$tmp

——————————————————-

// 也许你觉着上面的写法不是很好,那我们下面换种写法 foreach ($arr as $k => $v) {     // 一系列判断得到你想要的数据     if (…) {         // 复写值为你想要的         $arr[$k][‘youwantbyjudge’] = ‘TIGERB’     }     …     // 干掉你不想要的结构     unset($arr[$k][‘youwantdel’]); } // 最后我们得到我们的目标数组$arr “`

接下来我们使用引用值:

“` foreach ($arr as &$v) {     // 一系列判断得到你想要的数据     if (…) {         // 复写值为你想要的         $v[‘youwantbyjudge’] = ‘TIGERB’     }     …     // 干掉你不想要的结构     unset($v[‘youwantdel’]); } unset($v); // 最后我们得到我们的目标数组$arr “`

使用引用是不是使我们的代码更加的简洁,除此之外相对于第一种写法,我们节省了内存空间,尤其是再操作一个大数组时效果是及其明显的。

**场景二:传递一个值到一个函数中获取新的值**

基本和数组遍历一致,我们只需要声明这个函数的这个参数为引用即可,如下:

“` function decorate(&$arr = []) {     # code… }

$arr = [     …. ]; // 调用函数 decorate($arr); // 如上即得到新的值$arr,好处还是节省内存空间

“`

### 使用try…catch…

假如有下面一段逻辑: “` class UserModel {     public function login($username = ”, $password = ”)     {         code…         if (…) {             // 用户不存在             return -1;         }         code…         if (…) {             // 密码错误             return -2;         }         code…     } }

class UserController {     public function login($username = ”, $password = ”)     {         $model = new UserModel();         $res   = $model->login($username, $password);         if ($res === -1) {             return [                 ‘code’ => ‘404’,                 ‘message’ => ‘用户不存在’             ];         }         if ($res === -2) {             return [                 ‘code’ => ‘400’,                 ‘message’ => ‘密码错误’             ];         }         code…     } } “`

我们用try…catch…改写后: “` class UserModel {     public function login($username = ”, $password = ”)     {         code…         if (…) {             // 用户不存在             throw new Exception(‘用户不存在’, ‘404’);         }         code…         if (…) {             // 密码错误             throw new Exception(‘密码错误’, ‘400’);         }         code…     } }

class UserController {     public function login($username = ”, $password = ”)     {         try {             $model = new UserModel();             $res   = $model->login($username, $password);             // 如果需要的话,我们可以在这里统一commit数据库事务             // $db->commit();         } catch (Exception $e) {             // 如果需要的话,我们可以在这里统一rollback数据库事务             // $db->rollback();             return [                 ‘code’    => $e->getCode(),                 ‘message’ => $e->getMessage()             ]         }     } } “`

通过使用try…catch…使我们的代码逻辑更加清晰,try…里只需要关注业务正常的情况,异常的处理统一在catch中。所以,我们在写上游代码时异常直接抛出即可。

### 使用匿名函数

** 构建函数或方法内部的代码块 **

假如我们有一段逻辑,在一个函数或者方法里我们需要格式化数据,但是这个格式化数据的代码片段出现了多次,如果我们直接写可能会想下面这样:

“` function doSomething(…) {     …     // 格式化代码段     …     …     // 格式化代码段[重复的代码]     … } “`

我相信大多数的人应该不会像上面这么写,可能都会像下面这样:

“` function doSomething(…) {     …     format(…);     …     format(…);     … }

// 再声明一个格式花代码的函数或方法 function format() {     // 格式化代码段     … } “`

上面这样的写法没有任何的问题,最小单元化我们的代码片段,但是如果这个format函数或者方法只是doSomething使用呢?我通常会像下面这么写,为什么?因为我认为在这种上下文的环境中format和doSomething的一个子集。

“` function doSomething() {     …     $package = function (…) use (…) { // 同样use后面的参数也可以传引用         // 格式化代码段         …     };     …     package(…);     …     package(…);     … } “`

** 实现类的【懒加载】和实现设计模式的【最少知道原则】 **

假如有下面这段代码:

“` class One {     private $instance;

    // 类One内部依赖了类Two     // 不符合设计模式的最少知道原则     public function __construct()     {           $this->intance = new Two();     }

    public function doSomething()     {         if (…) {             // 如果某种情况调用类Two的实例方法             $this->instance->do(…);         }         …     } } …

$instance = new One(); $instance->doSomething(); … “`

上面的写法有什么问题?

– 不符合设计模式的最少知道原则,类One内部直接依赖了类Two – 类Two的实例不是所有的上下文都会用到,所以浪费了资源,有人说搞个单例,但是解决不了实例化了不用的尴尬

所以我们使用匿名函数解决上面的问题,下面我们这么改写:

“` class One {     private $closure;

    public function __construct(Closure $closure)     {           $this->closure = $closure;     }

    public function doSomething()     {         if (…) {             // 用的时候再实例化             // 实现懒加载             $instance = $this->closure();             $instance->do(…)         }         …     } } …

$instance = new One(function () {     // 类One外部依赖了类Two     return new Two(); }); $instance->doSomething(); … “`

### 减少对if…else…的使用

如果你碰见下面这种类型的代码,那一定是个黑洞。

“` function doSomething() {     if (…) {         if (…) {             …         } esle {             …         }     } else {         if (…) {             …         } esle {             …         }     } }

“`

** 提前return异常 **

细心的你可能会发现上面这种情况,可能绝大多数else代码里都是在处理异常情况,更有可能这个异常代码特别简单,通常我会这么去做:

“` // 如果是在一个函数里面我会先处理异常的情况,然后提前return代码,最后再执行正常的逻辑 function doSomething() {     if (…) {         // 异常情况         return …;     }     if (…) {         // 异常情况         return …;     }     // 正常逻辑     … }

// 同样,如果是在一个类里面我会先处理异常的情况,然后先抛出异常 class One {     public function doSomething()     {         if (…) {             // 异常情况             throw new Exception(…);         }         if (…) {             // 异常情况             throw new Exception(…);         }         // 正常逻辑         …     } }

“`

** 关联数组做map **

如果我们在客户端做决策,通常我们会判断不同的上下文在选择不同策略,通常会像下面一样使用if或者switch判断:

“` class One {     public function doSomething()     {         if (…) {             $instance = new A();         } elseif (…) {             $instance = new A();         } else {             $instance = new C();         }         $instance->doSomething(…);         …     } } “`

上面的写法通常会出现大量的if语句或者switch语句,通常我会使用一个map来映射不同的策略,像下面这样:

“` class One {     private $map = [         ‘a’ => ‘namespace\A’, // 带上命名空间,因为变量是动态的         ‘b’ => ‘namespace\B’,         ‘c’ => ‘namespace\C’     ];     public function doSomething()     {         …         $instance = new $this->map[$strategy];// $strategy是’a’或’b’或’c’         $instance->doSomething(…);         …     } } “`

### 使用接口

为什么要使用接口?极大的便于后期的扩展和代码的可读性,例如设计一个优惠系统,不同的商品只是在不同的优惠策略下具备不同的优惠行为,我们定义一个优惠行为的接口,最后对这个接口编程即可,伪代码如下

“` Interface Promotion {     public function promote(…); }

class OnePromotion implement Promotion {     public function doSomething(…)     {         …     } }

class TwoPromotion implement Promotion {     public function doSomething(…)     {         …     } } “`

### 控制器拒绝直接的DB操作

最后我想说的是永远拒绝在你的Controller里直接操作DB,为什么?我们的程序绝大多数的操作基本都是增删改查,可能是查询的where条件和字段不同,所以有时候我们可以抽象的把对数据库增删改查的方法写到model中,通过参数暴露我们的where,fields条件。通常这样可以很大程度的提高效率和代码复用。比如像下面这样:

“` class DemoModel implement Model {     public function getMultiDate($where = [], $fields = [‘id’], $orderby = ‘id asc’)     {         $this->where($where)              ->field($fields)              ->orderby($orderby)              ->get();     } } “`

### 最后

如果有写的不对的地方,欢迎大家指正,THX~

> [Easy PHP:一个极速轻量级的PHP全栈框架](http://php.tigerb.cn/)

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/113821.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2021年10月,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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