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Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果

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全栈程序员站长
发布2022-07-07 16:49:26
3060
发布2022-07-07 16:49:26
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大家好,又见面了,我是全栈君。

Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果

先上效果:

这里写图片描写叙述
这里写图片描写叙述

Live Camera我不知道怎么翻译。反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。 以下介绍下详细的实现方法:

1.创建一个Scene Capture 2D对象

这里写图片描写叙述
这里写图片描写叙述

将这个对象拖动到合适的地方。

2.创建RendterTarget对象

材质&贴图->渲染目标

3.设置SceneCapture2D的对象的属性

将SceneCapture:Texture Target设置成上面创建的渲染目标

这里写图片描写叙述
这里写图片描写叙述

4.大功告成

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/116582.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2022年1月1,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果
    • 1.创建一个Scene Capture 2D对象
      • 2.创建RendterTarget对象
        • 3.设置SceneCapture2D的对象的属性
          • 4.大功告成
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