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社区首页 >专栏 >详解并发编程之sync.Once的实现(附上三道面试题)

详解并发编程之sync.Once的实现(附上三道面试题)

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Golang梦工厂
发布2022-07-08 16:37:51
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发布2022-07-08 16:37:51
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文章被收录于专栏:跟着asong学Golang

哈喽,大家好,我是asong,这是我并发编程系列的第二篇文章. 上一篇我们一起分析了atomic,今天我们一起来看一看sync/once的使用与实现.

什么是sync.once

Go语言标准库中的sync.Once可以保证go程序在运行期间的某段代码只会执行一次,作用与init类似,但是也有所不同:

  • init函数是在文件包首次被加载的时候执行,且只执行一次。
  • sync.Once是在代码运行中需要的时候执行,且只执行一次。

还记得我之前写的一篇关于go单例模式,懒汉模式的一种实现就可以使用sync.Once,他可以解决双重检锁带来的每一次访问都要检查两次的问题,因为sync.once的内部实现可以完全解决这个问题(后面分析完源码就知道原因了),下面我们来看一看这种懒汉模式怎么写:

代码语言:javascript
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type singleton struct {
 
}

var instance *singleton
var once sync.Once
func GetInstance() *singleton {
 once.Do(func() {
  instance = new(singleton)
 })
 return instance
}

实现还是比较简单,就不细说了。

源码解析

sync.Once的源码还是很少的,首先我们看一下他的结构:

代码语言:javascript
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// Once is an object that will perform exactly one action.
type Once struct {
 // done indicates whether the action has been performed.
 // It is first in the struct because it is used in the hot path.
 // The hot path is inlined at every call site.
 // Placing done first allows more compact instructions on some architectures (amd64/x86),
 // and fewer instructions (to calculate offset) on other architectures.
 done uint32
 m    Mutex
}

只有两个字段,字段done用来标识代码块是否执行过,字段m是一个互斥锁。

接下来我们一起来看一下代码实现:

代码语言:javascript
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func (o *Once) Do(f func()) {
 if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
  o.doSlow(f)
 }
}

func (o *Once) doSlow(f func()) {
 o.m.Lock()
 defer o.m.Unlock()
 if o.done == 0 {
  defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
  f()
 }
}

这里把注释都省略了,反正都是英文,接下来咱用中文解释哈。sync.Once结构对外只提供了一个Do()方法,该方法的参数是一个入参为空的函数,这个函数也就是我们想要执行一次的代码块。接下来我们看一下代码流程:

  • 首先原子性的读取done字段的值是否改变,没有改变则执行doSlow()方法.
  • 一进入doslow()方法就开始执行加锁操作,这样在并发情况下可以保证只有一个线程会执行,在判断一次当前done字段是否发生改变(这里肯定有朋友会感到疑惑,为什么这里还要在判断一次flag?这里目的其实就是保证并发的情况下,代码块也只会执行一次,毕竟加锁是在doslow()方法内,不加这个判断的在并发情况下就会出现其他goroutine也能执行f()),如果未发生改变,则开始执行代码块,代码块运行结束后会对done字段做原子操作,标识该代码块已经被执行过了.

优化sync.Once

如果让你自己写一个这样的库,你会考虑的这样全面吗?相信聪明的你们也一定会写出这样一段代码。如果要是我来写,上面的代码可能都一样,但是在if o.done == 0这里我可能会采用CAS原子操作来代替这个判断,如下:

代码语言:javascript
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type MyOnce struct {
 flag uint32
 lock sync.Mutex
}

func (m *MyOnce)Do(f func())  {
 if atomic.LoadUint32(&m.flag) == 0{
  m.lock.Lock()
  defer m.lock.Unlock()
  if atomic.CompareAndSwapUint32(&m.flag,0,1){
   f()
  }
 }
}

func testDo()  {
 mOnce := MyOnce{}
 for i := 0;i<10;i++{
  go func() {
   mOnce.Do(func() {
    fmt.Println("test my once only run once")
   })
  }()
 }
}

func main()  {
 testDo()
 time.Sleep(10 * time.Second)
}
// 运行结果:
test my once only run once

我就说原子操作是并发编程的基础吧,你看没有错吧~。

小试牛刀

上面我们也看了源码的实现,现在我们来看三道题,你认为他们的答案是多少?

问题一

sync.Once()方法中传入的函数发生了panic,重复传入还会执行吗?

代码语言:javascript
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func panicDo()  {
 once := &sync.Once{}
 defer func() {
  if err := recover();err != nil{
   once.Do(func() {
    fmt.Println("run in recover")
   })
  }
 }()
 once.Do(func() {
  panic("panic i=0")
 })

}

问题二

sync.Once()方法传入的函数中再次调用sync.Once()方法会有什么问题吗?

代码语言:javascript
复制
func nestedDo()  {
 once := &sync.Once{}
 once.Do(func() {
  once.Do(func() {
   fmt.Println("test nestedDo")
  })
 })
}

问题三

改成这样呢?

代码语言:javascript
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func nestedDo()  {
 once1 := &sync.Once{}
 once2 := &sync.Once{}
 once1.Do(func() {
  once2.Do(func() {
   fmt.Println("test nestedDo")
  })
 })
}

总结

在本文的最把上面三道题的答案公布一下吧:

  • 问题一:不会打印任何东西,sync.Once.Do 方法中传入的函数只会被执行一次,哪怕函数中发生了 panic
  • 问题二:发生死锁,根据源码实现我们可以知道在第二个do方法会一直等doshow()中锁的释放导致发生了死锁;
  • 问题三:打印test nestedDo,once1,once2是两个对象,互不影响。所以sync.Once是使方法只执行一次对象的实现。

你们都做对了吗?

代码已上传:https://github.com/asong2020/Golang_Dream/tree/master/code_demo/once_demo.

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原始发表:2021-01-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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